Generează texturi PBR gata de producție fără să părăsești viewport-ul. Selectează un mesh, descrie aspectul, apasă Generează. Addon-ul se ocupă de restul.
Descarcă fișierul .zip. Nu-l dezarhiva. Blender instalează direct din zip.
Deschide Blender → Edit → Preferences → Add-ons → Install From Disk. Selectează fișierul .zip și activează addon-ul.
Deschide panoul TextureFast în bara laterală a 3D Viewport (apasă N). Apasă Autentificare. Se deschide o fereastră de browser cu un cod de dispozitiv. Autorizează o dată și rămâi autentificat.
Selectează un mesh cu UV desfășurat, numește modelul, descrie texturile dorite, alege calitatea și stilul, și apasă Generează. Texturile sunt salvate local și aplicate automat pe materialul tău.
Selectează un mesh cu UV desfășurat, numește-l, descrie aspectul dorit și apasă Generează. TextureFast generează texturile și le aplică automat pe materialul tău. Fără export de fișiere, fără tab-uri de browser.
Generează întâi BaseColor, apoi Normal, Roughness, Metallic, AO și Height maps. Fiecare hartă se conectează automat la intrarea corectă a Principled BSDF cu setările corecte de spațiu de culoare.
Alege dintre preseturile de stil precum PBR, Stilizat sau Artistic pentru BaseColor. Selectează un nivel de calitate (Junior, Mid, Senior) și rezoluție de la 1K la 4K în funcție de nevoile tale și bugetul de tokeni.
Generează texturi până la 4096x4096 pe nivelurile de calitate Mid și Senior. Junior produce la 1024x1024 pentru iterații rapide.
Texturile sunt salvate într-un folder local și conectate automat la arborele de noduri Principled BSDF al materialului tău. Hărțile Normal trec printr-un nod Normal Map, hărțile Height prin Bump. Fără conectare manuală a nodurilor.
Mesh-ul tău 3D, vertexurile, fețele, materialele și datele de animație nu părăsesc niciodată mașina ta. Doar layout-ul UV și promptul text sunt folosite pentru generare.
Addon-ul este gratuit de descărcat și instalat. Generarea texturilor folosește tokeni din contul tău TextureFast. Costul tokenilor depinde de nivelul de calitate și rezoluție.
Selectează un mesh, descrie aspectul, apasă Generează. Hărți PBR complete aplicate pe materialul tău fără să părăsești viewport-ul.