Cum obțin hărți de normală sau rugozitate?

După generarea unui Base Color, comută la tab-ul PBR Material. De acolo poți genera hărți Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic și AO — fie toate deodată cu generarea de material complet dintr-un singur click, fie individual selectând hărțile de care ai nevoie. Fiecare hartă este extrasă din Base Color și poate fi scalată la rezoluția aleasă de tine.

Ready to try it?

Open the matching TextureFast workflow

Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.