Viewport'unuzdan çıkmadan üretim kalitesinde PBR dokular oluşturun. Bir mesh seçin, görünümü tanımlayın, Oluştur'a tıklayın. Eklenti gerisini halleder.
.zip dosyasını indirin. Çıkarmayın. Blender doğrudan zip'ten kurar.
Blender'ı açın → Düzenle → Tercihler → Eklentiler → Diskten Kur. .zip dosyasını seçin ve eklentiyi etkinleştirin.
3D Viewport kenar çubuğundaki (N tuşuna basın) TextureFast panelini açın. Giriş Yap'a tıklayın. Bir cihaz kodu içeren bir tarayıcı penceresi açılır. Bir kez yetkilendirin ve oturumunuz açık kalır.
UV açılmış bir mesh seçin, modeli adlandırın, istediğiniz dokuları tanımlayın, kalite ve stili seçin ve Oluştur'a tıklayın. Dokular yerele kaydedilir ve malzemenize otomatik olarak uygulanır.
UV açılmış bir mesh seçin, adlandırın, istediğiniz görünümü tanımlayın ve Oluştur'a tıklayın. TextureFast dokuları oluşturur ve malzemenize otomatik olarak uygular. Dosya dışarı aktarma yok, tarayıcı sekmeleri yok.
Önce BaseColor oluşturun, ardından Normal, Roughness, Metallic, AO ve Height haritaları. Her harita doğru renk uzayı ayarlarıyla Principled BSDF'nin doğru girişine otomatik olarak bağlanır.
BaseColor için PBR, Stilize veya Artistik gibi stil ön ayarları arasından seçin. İhtiyaçlarınıza ve token bütçenize göre bir kalite seviyesi (Junior, Mid, Senior) ve 1K'dan 4K'ya kadar çözünürlük seçin.
Mid ve Senior kalite seviyelerinde 4096x4096'ya kadar dokular oluşturun. Junior, hızlı iterasyonlar için 1024x1024 çıktı verir.
Dokular yerel bir klasöre kaydedilir ve malzemenizin Principled BSDF düğüm ağacına otomatik olarak bağlanır. Normal haritalar bir Normal Map düğümünden, Height haritalar Bump'tan geçer. Manuel düğüm bağlantısı gerekmez.
3D mesh'iniz, verteksler, yüzler, malzemeler ve animasyon verileri asla makinenizden çıkmaz. Oluşturma için yalnızca UV düzeniniz ve metin promptunuz kullanılır.
Eklenti ücretsiz olarak indirilebilir ve kurulabilir. Doku oluşturma TextureFast hesabınızdaki tokenleri kullanır. Token maliyeti kalite seviyesine ve çözünürlüğe bağlı olarak değişir.
Bir mesh seçin, görünümü tanımlayın, Oluştur'a tıklayın. Viewport'unuzdan çıkmadan tam PBR haritalar malzemenize uygulanır.