Saniyeler içinde yapay zeka destekli PBR dokuları elde edin. Oyun, mod, konsept sanat, ürün görseli veya XR geliştiriyor olun, TextureFast'in iş akışınıza nasıl uyduğunu görün.
Manuel doku oluşturma ve PBR varlık arayışı geliştirme süresini tüketir
Daha fazla bilgi →Özel varlıkların haftalarca sanat çalışması yapmadan cilalı görünmesi gerekir
Daha fazla bilgi →Doku dış kaynak kullanımı pahalıdır ve revizyon döngüleri uzar
Daha fazla bilgi →Kod, tasarım ve sanatla ilgileniyorsunuz; doku oluşturma programınızı ele geçiremez
Daha fazla bilgi →Döşeme ve trim çalışması sonsuza kadar tekrarlanır; yaratıcı zaman sıkışır
Daha fazla bilgi →Tutkunuz ve kodunuz var, ancak orijinal oyunun sanat stilini eşleştirmek bir kabus.
Daha fazla bilgi →Perspektif ve aydınlatma için 3D blok çıkışlarına ihtiyacınız var, ancak 2D üst boyama için saatlerce yüksek kaliteli PBR'ye harcamak boşa giden enerji.
Daha fazla bilgi →Reklam ajansları dün için üst düzey 3D maketlere ihtiyaç duyar; deri dokusu veya fırçalanmış metal için üç gün beklemek bir seçenek değil.
Daha fazla bilgi →XR'de performans kraldır; mobil bağlantılı başlıklar için harika görünen ve optimize edilmiş dokular bulmak sürekli bir denge eylemidir.
Daha fazla bilgi →Oyun tasarımı öğrenen öğrenciler Substance Suite veya Photoshop'ta takılıp kalır ve seviye tasarımı ile mekaniklere odaklanmayı kaybeder.
Daha fazla bilgi →Unity Asset Store veya Unreal Marketplace'te kârlı kalmak için hacme ihtiyacınız var. 50 zindan aksesuarından oluşan bir paketi manuel olarak dokulandırmak bir haftayı bir aya çevirir.
Daha fazla bilgi →DM'ler TaleSpire veya Foundry gibi VTT'lerde tam 3D haritalar oluşturur. Profesyonel sanatçı değilsiniz; sadece taverna zemininin kahverengi bir bulanıklık değil ahşap gibi görünmesini istiyorsunuz.
Daha fazla bilgi →Unreal için varlıkları dokulandırmak, oynanış, Blueprints ve yayınlamaya gitmesi gereken saatleri tüketir.
Daha fazla bilgi →Godot ücretsiz ve açık kaynaklıdır, ancak malzeme sistemine uyan kaliteli PBR dokuları bulmak olması gerekenden daha zordur.
Daha fazla bilgi →Doku oluşturma, oynanış geliştirmesi ve özellik yayınlaması yapmanız gereken geliştirme süresini tüketir.
Daha fazla bilgi →