Gere texturas PBR prontas para produção sem sair do seu viewport. Selecione uma mesh, descreva o visual, clique em Gerar. O addon cuida do resto.
Baixe o arquivo .zip. Não extraia. O Blender instala diretamente do zip.
Abra o Blender → Editar → Preferências → Complementos → Instalar do disco. Selecione o arquivo .zip e ative o addon.
Abra o painel TextureFast na barra lateral do 3D Viewport (pressione N). Clique em Fazer login. Uma janela do navegador abre com um código de dispositivo. Autorize uma vez e você permanece conectado.
Selecione uma mesh com UV desdobrado, dê um nome ao modelo, descreva as texturas desejadas, escolha qualidade e estilo, e clique em Gerar. As texturas são salvas localmente e aplicadas automaticamente ao seu material.
Selecione uma mesh com UV desdobrado, dê um nome, descreva o visual desejado e clique em Gerar. O TextureFast gera as texturas e as aplica automaticamente ao seu material. Sem exportar arquivos, sem abas do navegador.
Gere primeiro o BaseColor, depois Normal, Roughness, Metallic, AO e Height maps. Cada mapa se conecta automaticamente à entrada correta do Principled BSDF com as configurações de espaço de cor adequadas.
Escolha entre presets de estilo como PBR, Estilizado ou Artístico para o BaseColor. Selecione um nível de qualidade (Junior, Mid, Senior) e resolução de 1K a 4K conforme suas necessidades e orçamento de tokens.
Gere texturas até 4096x4096 nos níveis de qualidade Mid e Senior. Junior produz em 1024x1024 para iterações rápidas.
As texturas são salvas em uma pasta local e conectadas automaticamente à árvore de nós Principled BSDF do seu material. Os mapas Normal passam por um nó Normal Map, os mapas Height por Bump. Sem conexão manual de nós.
Sua mesh 3D, vértices, faces, materiais e dados de animação nunca saem da sua máquina. Apenas seu layout UV e o prompt de texto são usados para a geração.
O addon é gratuito para baixar e instalar. A geração de texturas usa tokens da sua conta TextureFast. O custo de tokens depende do nível de qualidade e da resolução.
Selecione uma mesh, descreva o visual, clique em Gerar. Mapas PBR completos aplicados ao seu material sem sair do viewport.