Genera texturas PBR listas para producción sin salir de tu viewport. Selecciona un mesh, describe el aspecto, haz clic en Generar. El addon se encarga del resto.
Descarga el archivo .zip. No lo extraigas. Blender instala directamente desde el zip.
Abre Blender → Editar → Preferencias → Complementos → Instalar desde disco. Selecciona el archivo .zip y activa el addon.
Abre el panel de TextureFast en la barra lateral del 3D Viewport (pulsa N). Haz clic en Iniciar sesión. Se abre una ventana del navegador con un código de dispositivo. Autoriza una vez y permanecerás conectado.
Selecciona un mesh con UV desplegado, nombra el modelo, describe las texturas que quieres, elige calidad y estilo, y haz clic en Generar. Las texturas se guardan localmente y se aplican a tu material automáticamente.
Selecciona un mesh con UV desplegado, nómbralo, describe el aspecto que quieres y haz clic en Generar. TextureFast genera las texturas y las aplica a tu material automáticamente. Sin exportar archivos, sin pestañas del navegador.
Genera primero BaseColor, luego Normal, Roughness, Metallic, AO y Height maps. Cada mapa se conecta automáticamente a la entrada correcta del Principled BSDF con los ajustes de espacio de color adecuados.
Elige entre presets de estilo como PBR, Estilizado o Artístico para BaseColor. Selecciona un nivel de calidad (Junior, Mid, Senior) y resolución de 1K a 4K según tus necesidades y presupuesto de tokens.
Genera texturas hasta 4096x4096 en los niveles de calidad Mid y Senior. Junior produce a 1024x1024 para iteraciones rápidas.
Las texturas se guardan en una carpeta local y se conectan automáticamente al árbol de nodos Principled BSDF de tu material. Los mapas Normal pasan por un nodo Normal Map, los mapas Height por Bump. Sin cableado manual de nodos.
Tu mesh 3D, vértices, caras, materiales y datos de animación nunca salen de tu máquina. Solo tu layout UV y el prompt de texto se usan para la generación.
El addon es gratuito para descargar e instalar. Generar texturas usa tokens de tu cuenta de TextureFast. El costo de tokens depende del nivel de calidad y la resolucion.
Selecciona un mesh, describe el aspecto, haz clic en Generar. Mapas PBR completos aplicados a tu material sin salir del viewport.