TextureFast para Artistas de entornos 3D
Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV. Describe el look, descarga y concéntrate en lo importante.
✓ 100% privado✓ Seguro para NDA✓ Mapas de textura hasta 4K✓ Sin entrenamiento con tus assets
Desafíos que enfrentan los Artistas de entornos 3D
El trabajo de tiling y trim se repite sin fin; el tiempo creativo se reduce
- Los entornos grandes necesitan variedad sin pintar cada superficie a mano
- Tiling, trim sheets y assets principales deben leerse como una sola dirección
- Mantener la dirección artística consistente entre niveles requiere retrabajo constante
Por qué los Artistas de entornos 3D usan TextureFast
- ✓El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV, así que los assets inéditos y bajo NDA siguen siendo privados
- ✓Compatible con tiling y trim sheets: describe una vez, obtén sets consistentes
- ✓Salidas PBR (albedo, rugosidad, normal) para cualquier motor o DCC principal
- ✓Cambia la variación de material y ambiente entre niveles sin empezar de cero
- ✓Se adapta a pipelines existentes: úsalo para assets principales o para llenar vacíos de variedad
Cómo se adapta a tu flujo de trabajo
Importa mapas PBR a Blender, Unreal, Unity o tu DCC. Sin configuración personalizada.
- Haz UV unwrap de props principales o prepara UVs de trim/tile
- Genera materiales base y variantes en TextureFast
- Exporta mapas PBR y agrégalos a tu kit de entornos
- Itera sobre el ambiente y variación de materiales sin rehacer todo
Formatos de entrada y exportación
Export PNG albedo, normal, roughness, metallic, height, and AO maps at up to 4K. Tileable-friendly outputs for trim sheets and hero props. Blender addon applies maps in-viewport before engine export.
Example prompts to try
- “Mossy cobblestone trim sheet with wet highlights and varied stone sizes for a fantasy village street kit”
- “Industrial corrugated metal wall panel with rust streaks and bolt heads for a post-apocalyptic environment”
- “Sun-bleached adobe plaster wall with hairline cracks and desert dust for an open-world biome transition”
¿Listo para texturizar en segundos?
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Genera texturas de entorno