TextureFast para Desarrolladores Unity

Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV. Describe el look, descarga y concéntrate en lo importante.

✓ 100% privado✓ Seguro para NDA✓ Mapas de textura hasta 4K✓ Sin entrenamiento con tus assets

Desafíos que enfrentan los Desarrolladores Unity

El texturizado manual y la búsqueda de assets PBR consumen tiempo de desarrollo

  • Las herramientas de texturas con IA en la nube exigen subir tu malla, lo que es un riesgo para proyectos inéditos y bajo NDA
  • El estilo artístico se desvía entre assets cuando se obtienen de diferentes fuentes
  • Los plazos se reducen mientras el alcance crece; no hay tiempo para pintar todo a mano
  • La configuración y ajuste de materiales URP/HDRP toman horas por asset

Por qué los Desarrolladores Unity usan TextureFast

  • ✓El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV, así que los assets inéditos y bajo NDA siguen siendo privados
  • ✓Salidas listas para PBR (albedo, rugosidad, metálico, normal) se integran en URP/HDRP sin configuración adicional
  • ✓Texturiza una vez y reutiliza en niveles de LOD para mantener tu pipeline simple
  • ✓El mismo tono de prompt mantiene personajes y entornos visualmente consistentes
  • ✓Sin Substance ni pipeline externo; ideal para equipos pequeños y desarrolladores independientes

Cómo se adapta a tu flujo de trabajo

Exporta FBX para Unity con materiales listos para PBR. Sin conversión adicional.

  1. Haz UV unwrap en Blender o tu DCC
  2. Abre el modelo en TextureFast (se queda en tu navegador) y describe el look en lenguaje natural
  3. Descarga albedo, rugosidad, normal, listos para Unity
  4. Importa FBX y asigna materiales en URP o HDRP

Formatos de entrada y exportación

Descarga mapas PNG (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO) hasta 4K. Abre GLB, GLTF, OBJ o FBX con UV (el archivo se queda en tu navegador); exporta mallas y texturas a Unity URP o HDRP sin pasar por Substance.

Example prompts to try

  • “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
  • “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
  • “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”

¿Listo para texturizar en segundos?

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