TextureFast para Desarrolladores Unity
Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV. Describe el look, descarga y concéntrate en lo importante.
✓ 100% privado✓ Seguro para NDA✓ Mapas de textura hasta 4K✓ Sin entrenamiento con tus assets
Desafíos que enfrentan los Desarrolladores Unity
El texturizado manual y la búsqueda de assets PBR consumen tiempo de desarrollo
- Las herramientas de texturas con IA en la nube exigen subir tu malla, lo que es un riesgo para proyectos inéditos y bajo NDA
- El estilo artístico se desvía entre assets cuando se obtienen de diferentes fuentes
- Los plazos se reducen mientras el alcance crece; no hay tiempo para pintar todo a mano
- La configuración y ajuste de materiales URP/HDRP toman horas por asset
Por qué los Desarrolladores Unity usan TextureFast
- ✓El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV, así que los assets inéditos y bajo NDA siguen siendo privados
- ✓Salidas listas para PBR (albedo, rugosidad, metálico, normal) se integran en URP/HDRP sin configuración adicional
- ✓Texturiza una vez y reutiliza en niveles de LOD para mantener tu pipeline simple
- ✓El mismo tono de prompt mantiene personajes y entornos visualmente consistentes
- ✓Sin Substance ni pipeline externo; ideal para equipos pequeños y desarrolladores independientes
Cómo se adapta a tu flujo de trabajo
Exporta FBX para Unity con materiales listos para PBR. Sin conversión adicional.
- Haz UV unwrap en Blender o tu DCC
- Abre el modelo en TextureFast (se queda en tu navegador) y describe el look en lenguaje natural
- Descarga albedo, rugosidad, normal, listos para Unity
- Importa FBX y asigna materiales en URP o HDRP
Formatos de entrada y exportación
Descarga mapas PNG (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO) hasta 4K. Abre GLB, GLTF, OBJ o FBX con UV (el archivo se queda en tu navegador); exporta mallas y texturas a Unity URP o HDRP sin pasar por Substance.
Example prompts to try
- “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
- “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
- “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”
¿Listo para texturizar en segundos?
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