TextureFast para Desarrolladores de videojuegos

Obtén texturas PBR listas para producción en segundos. El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV. Describe el look, descarga y concéntrate en lo importante.

✓ 100% privado✓ Seguro para NDA✓ Mapas de textura hasta 4K✓ Sin entrenamiento con tus assets

Desafíos que enfrentan los Desarrolladores de videojuegos

El texturizado consume tiempo de desarrollo cuando deberías estar construyendo gameplay y publicando funciones.

  • Las herramientas de texturas con IA en la nube exigen subir tu malla, lo que es un riesgo para proyectos inéditos y bajo NDA
  • Obtener texturas de juego consistentes en docenas de assets es lento y caro
  • La mayoría de los equipos no pueden justificar horas de artista en cada prop de fondo y asset de relleno
  • Cambiar entre herramientas DCC y suites de texturas rompe tu flujo y agrega sobrecarga al pipeline

Por qué los Desarrolladores de videojuegos usan TextureFast

  • ✓El modelo 3D se queda en tu navegador y la IA solo ve el mapa UV, así que los assets inéditos y bajo NDA siguen siendo privados
  • ✓Salidas listas para PBR que se integran en cualquier motor de juegos principal sin configuración manual
  • ✓Dirección artística consistente en personajes, props y entornos desde un solo estilo de prompt
  • ✓Resolución hasta 4K para assets principales; menor resolución para prototipado rápido y game jams
  • ✓Sin licencia de Substance ni externalización necesaria; una herramienta cubre todo el pipeline de texturizado

Cómo se adapta a tu flujo de trabajo

Genera texturas PBR de juego y exporta directamente a Unity, Unreal o Godot sin conversión adicional.

  1. Haz UV unwrap de tu asset de juego en Blender o tu DCC preferido
  2. Abre el modelo en TextureFast (se queda en tu navegador) y describe el look en lenguaje natural
  3. Descarga mapas PBR (albedo, rugosidad, normal, metálico) listos para tu motor
  4. Importa a tu proyecto de juego y sigue construyendo

Formatos de entrada y exportación

PNG PBR exports (albedo, normal, roughness, metallic, height, AO) at up to 4K from the web dashboard or Blender addon. Accepts GLB, GLTF, OBJ, and FBX with UV-unwrapped meshes for any major engine pipeline.

Example prompts to try

  • “Stylized pirate cannon with painted red wood carriage and tarnished bronze barrel for an arcade action game”
  • “Realistic military ammo crate with olive drab paint chips and stenciled markings for a tactical shooter prop”
  • “Cartoon bakery display case with glossy pastel icing textures and warm wood shelving for a casual mobile title”

¿Listo para texturizar en segundos?

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Genera tu primera textura de juego