¿Cómo hago texturas para modelos 3D en Photoshop?
En Photoshop empiezas con el layout UV del modelo. Pintas color, patrones, logos, costuras y máscaras sobre las islas UV correctas, y exportas mapas como Base Color, Roughness u Opacity. Para un set PBR completo, hacerlo a mano es lento; con TextureFast generas mapas finales desde prompts y usas Photoshop solo para gráficos 2D intencionales.
Ready to try it?
Open the matching TextureFast workflow
Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.