¿Cómo hago texturas para modelos 3D en Photoshop?
En Photoshop empiezas con el layout UV del modelo. Pintas color, patrones, logos, costuras y máscaras sobre las islas UV correctas, y exportas mapas como Base Color, Roughness u Opacity. Para un set PBR completo, hacerlo a mano es lento; con TextureFast generas mapas finales desde prompts y usas Photoshop solo para gráficos 2D intencionales.