¿Cómo obtengo mapas de normales o de rugosidad?

Después de generar un Base Color, cambia a la pestaña PBR Material. Desde allí puedes generar mapas de Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic y AO — todos a la vez con la generación de material completo con un clic, o individualmente seleccionando los mapas que necesites. Cada mapa se extrae de tu Base Color y se puede escalar a la resolución que elijas.

Ready to try it?

Open the matching TextureFast workflow

Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.