¿Cómo obtengo mapas de normales o de rugosidad?
Después de generar un Base Color, cambia a la pestaña PBR Material. Desde allí puedes generar mapas de Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic y AO — todos a la vez con la generación de material completo con un clic, o individualmente seleccionando los mapas que necesites. Cada mapa se extrae de tu Base Color y se puede escalar a la resolución que elijas.