AI 텍스처링3D 모델용몇 초 만에
3D 모델용 텍스처를 생성하는 가장 빠른 방법입니다. 게임 개발자, 디자이너, ROBLOX 빌더, CS2 스킨 판매자에게 완벽합니다.
인테리어 디자인 스튜디오, Archviz 아티스트, 프리랜서, 게임 개발자가 신뢰합니다.
사용자들이 텍스처를 생성하는 분야
텍스처 자산까지 가는 세 가지 집중 단계
TextureFast는 과정을 타이트하게 유지합니다. 모델을 가져오고, 목표하는 룩을 설명하고,긴 수작업 제작 체인을 오가지 않고 텍스처가 입혀진 결과를 받습니다.
Real examples from existing models
Every result below starts from an actual 3D asset and shows how fast it can shift styles,without rebuilding the mesh or spending hours painting materials by hand.



기존 3D 모델에 맞춰 설계,느린 수작업 파이프라인용이 아닙니다
이미 모델이 있고 프로덕션용 텍스처가 빠르게 필요하다면,TextureFast는 업로드부터 내보내기까지 가장 짧은 경로에 집중합니다.
스와이프하여 비교
| 비교 항목 | TextureFast™ | Substance Painter | AI 3D 스위트 |
|---|---|---|---|
모델을 텍스처링하는 데 걸리는 시간 | ~30–120초 | 에셋당 수시간 | 몇 분에서 몇 시간 |
생산적으로 쓰기까지 걸리는 시간 | 몇 분 | 숙달까지 수년 | 워크플로 학습에 몇 시간 |
워크플로 복잡도 | 모델 업로드 → 생성 → 다운로드 | 베이킹, 마스킹, 레이어, 재질, 내보내기 파이프라인 | 여러 단계, 모드, 프롬프트, 크레딧 설정 |
인터페이스 | 집중된 단순 UI | 복잡한 전문가용 소프트웨어 | 기능이 많고 혼란스러움 |
가격 모델 | 단순함 | 비싼 구독 + 조기 해지 페널티 | 생성마다 달라짐 |
비용 예측 가능성 | 텍스처당 비용이 명확함 | 실제 비용 추정이 어려움 (소프트웨어 + 수동 파이프라인 오버헤드) | 소모된 크레딧 |
가장 적합한 사용 사례 | 빠른 프로덕션용 텍스처 | 최대 수준의 수작업 제어 | 3D 생성 |
제품의 초점 | 기존 3D 모델용 AI 텍스처링 | 수작업 텍스처링 | AI 3D 생성 스위트 |
대량 에셋 처리 속도 | 매우 빠름 | 매우 느림 (에셋마다 수작업) | 보통 |
필요한 전문성 | 초보자 친화적 | 전문 3D 아티스트 수준의 역량 | AI 워크플로 지식 |
자주 묻는 질문
UV 언래핑된 3D 모델을 업로드하고, 원하는 모습을 설명한 다음, AAA 포토리얼리스틱, 핸드페인팅, 픽셀 아트, AAA 스타일라이즈드 등의 스타일 프리셋을 선택하세요. TextureFast는 두 단계로 작동합니다: 먼저 설명에서 Base Color 텍스처를 생성한 다음, 풀 PBR 머티리얼 — Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO — 을 원클릭 또는 맵별로 추출할 수 있습니다. AI 기반 프롬프트 확장으로 프롬프트를 향상시키거나, 텍스트 설명 대신 레퍼런스 이미지를 사용할 수도 있습니다.
전체 답변 보기3D 텍스처링 워크플로우를 혁신할 준비가 되셨나요?
AI에 반복 작업을 맡기고 출시될 결과물에 집중하는 Archviz 아티스트와 게임 개발자들과 함께하세요.


