뷰포트를 벗어나지 않고 프로덕션급 PBR 텍스처를 생성하세요. 메시를 선택하고, 원하는 모습을 설명하고, 생성을 클릭하세요. 애드온이 나머지를 처리합니다.
.zip 파일을 다운로드하세요. 압축을 풀지 마세요. Blender는 zip에서 직접 설치합니다.
Blender 열기 → 편집 → 환경 설정 → 애드온 → 디스크에서 설치. .zip 파일을 선택하고 애드온을 활성화하세요.
3D 뷰포트 사이드바(N 키 누르기)에서 TextureFast 패널을 엽니다. 로그인을 클릭하세요. 기기 코드가 표시된 브라우저 창이 열립니다. 한 번 인증하면 로그인 상태가 유지됩니다.
UV 전개된 메시를 선택하고, 모델 이름을 지정하고, 원하는 텍스처를 설명하고, 품질과 스타일을 선택한 후 생성을 클릭하세요. 텍스처가 로컬에 저장되고 머티리얼에 자동으로 적용됩니다.
UV 전개된 메시를 선택하고, 이름을 지정하고, 원하는 모습을 설명한 후 생성을 클릭하세요. TextureFast가 텍스처를 생성하고 머티리얼에 자동으로 적용합니다. 파일 내보내기도, 브라우저 탭도 필요 없습니다.
먼저 BaseColor를 생성한 다음 Normal, Roughness, Metallic, AO, Height 맵을 생성합니다. 각 맵은 올바른 컬러 스페이스 설정으로 Principled BSDF의 적절한 입력에 자동 연결됩니다.
BaseColor용으로 PBR, 스타일라이즈드, 아티스틱 등의 스타일 프리셋 중 선택하세요. 필요와 토큰 예산에 따라 품질 레벨(Junior, Mid, Senior)과 1K~4K 해상도를 선택할 수 있습니다.
Mid와 Senior 품질 레벨에서 최대 4096x4096 텍스처를 생성합니다. Junior는 빠른 반복 작업을 위해 1024x1024로 출력합니다.
텍스처는 로컬 폴더에 저장되고 머티리얼의 Principled BSDF 노드 트리에 자동으로 연결됩니다. Normal 맵은 Normal Map 노드를, Height 맵은 Bump를 통과합니다. 수동 노드 연결이 필요 없습니다.
3D 메시, 버텍스, 면, 머티리얼, 애니메이션 데이터는 절대 사용자의 컴퓨터를 떠나지 않습니다. 생성에는 UV 레이아웃과 텍스트 프롬프트만 사용됩니다.
애드온은 무료로 다운로드하고 설치할 수 있습니다. 텍스처 생성에는 TextureFast 계정의 토큰이 사용됩니다. 토큰 비용은 품질 레벨과 해상도에 따라 다릅니다.
메시를 선택하고, 원하는 모습을 설명하고, 생성을 클릭하세요. 뷰포트를 벗어나지 않고 전체 PBR 맵이 머티리얼에 적용됩니다.