TextureFast vs Polycam

TextureFast와 Polycam을 비교하세요. TextureFast는 텍스트-투-텍스처와 스타일 프리셋으로 UV 언래핑된 모델에 몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 제공합니다. 각각의 사용 시기와 전환 방법을 확인하세요.

Polycam captures the real world through photogrammetry and LiDAR — nothing beats it when you need an accurate scan of an actual object or space. TextureFast does not scan; it AI-textures UV-unwrapped models you already have, with mesh processing staying client-side in the browser. The practical combo: scan with Polycam, clean and UV in Blender, then re-texture or stylize with TextureFast in seconds.

TextureFast vs Polycam: 한눈에 보기

기능TextureFastPolycam
속도몇 초 만에스캔 시간 + 처리 수분; 새로운 룩 "생성" 없음
사용 편의성UV 모델 업로드, 텍스트로 설명, 텍스처 생성. 페인팅 불필요.기기를 가리키고 스캔; 사진에서 자동 메시 + 텍스처
내보내기 포맷4K PNG (알베도, 러프니스, 노멀 등), GLBGLB, OBJ 등; 해상도는 스캔에 따라 다름
가격토큰 기반 구독; 사용한 만큼 지불프리미엄 + 내보내기 및 기능 구독
AI 기능텍스트-투-텍스처, 스타일 프리셋, 일관된 PBR 출력포토그래메트리/재구성, AI 텍스처 생성 아님
Blender AddonFree Blender addon: generate and apply PBR textures without leaving BlenderNo Blender addon; mobile/web capture only

TextureFast vs Polycam 사용 시기

작업에 맞는 도구를 선택하세요. 각각이 가장 적합한 경우를 알아보세요.

  • Polycam 사용

    실제 캡처가 필요할 때 Polycam을 사용하세요: 휴대폰이나 카메라로 방, 물체, 환경을 스캔.

    TextureFast 사용

    3D 모델(Polycam이나 다른 곳에서)이 있고 AI로 몇 초 만에 룩을 변경하거나 스타일라이즈하고 싶을 때 TextureFast를 사용하세요.

  • Polycam 사용

    진정성과 실제 정확도에는 Polycam을 유지하세요.

    TextureFast 사용

    스타일라이즈드 또는 일관된 아트 디렉션, 또는 스캔 텍스처가 노이즈가 많아 깨끗한 PBR이 필요할 때 TextureFast를 선택하세요.

TextureFast로 얻는 것

TextureFast는 기존 모델을 위한 AI 텍스처 생성; Polycam은 3D 스캐닝. 상호 보완: Polycam으로 스캔한 다음, 필요시 TextureFast로 리텍스처링이나 스타일라이즈.

텍스트-투-텍스처

TextureFast는 텍스트 설명과 UV 메시에서 텍스처를 생성합니다. Polycam은 사진에서 실제 외관을 캡처합니다; "텍스트로 설명" 생성 없음.

스타일 프리셋

TextureFast 스타일 프리셋은 에셋에 걸쳐 일관된 룩을 유지합니다. Polycam 출력은 스캔된 장면을 반영; 일관성은 유사한 대상 스캔이나 후처리로 달성.

Polycam에서 TextureFast로 전환

기존 에셋을 유지하면서 몇 단계로 워크플로우를 TextureFast로 전환하세요.

  1. Polycam에서 스캔된 모델을 UV와 함께 내보내세요(GLB/OBJ). UV가 지저분하면 최상의 결과를 위해 Blender에서 다시 UV를 만드세요.
  2. TextureFast에 가입하고 모델을 업로드하세요.
  3. 스캔 기반 텍스처를 대체하거나 향상시키기 위해 원하는 룩을 텍스트로 설명하세요 (예: "깨끗한 PBR 콘크리트" 또는 "스타일라이즈드 카툰 나무").
  4. 4K PNG 맵 또는 GLB를 다운로드하고 프로젝트에서 사용하세요.
  5. 여러 스캔 에셋에 걸쳐 일관된 스타일을 얻거나, 노이즈가 많거나 일관성 없는 스캔 텍스처를 수정하는 데 TextureFast를 사용하세요.

TextureFast vs Polycam FAQ

Can TextureFast replace Polycam for 3D capture?

No. Polycam is a capture tool — phone or desktop photogrammetry and LiDAR. TextureFast assumes you already have a 3D file. They solve different problems and complement each other in scan-to-texture pipelines.

How do I re-texture a Polycam scan in TextureFast?

Export the scan from Polycam, decimate or clean the mesh in Blender if needed, create or fix UVs, then upload the UV-unwrapped OBJ or FBX to TextureFast. Prompt the new surface — stylized paint, clean PBR, weathering — and download 4K PNG maps.

Will TextureFast preserve my Polycam scan's real-world color?

TextureFast generates new materials from your text prompt rather than preserving scan albedo pixel-for-pixel. For exact photogrammetry color fidelity, keep the Polycam texture. Use TextureFast when you want art-directed overrides, cleanup, or stylization on the same geometry.

Does TextureFast require UVs on scanned models?

Yes. TextureFast requires a proper UV unwrap. Scans often ship with automatic UVs that need cleanup — plan a quick Blender pass before uploading. Without usable UV coordinates, text-to-texture cannot align maps correctly.

Which is faster for making a stylized game prop from a real object?

Polycam wins capture time on site. After that, TextureFast wins texturing time: a text prompt produces PBR maps in seconds versus hand-painting over scan data. Total pipeline speed depends on how much mesh cleanup the scan needs.

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

텍스트 설명으로 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. 페인팅 불필요.

첫 번째 텍스처 생성