TextureFast for Unity 개발자
제작에 바로 쓸 수 있는 PBR 텍스처를 몇 초 만에 받아보세요. 3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 봅니다. 룩을 설명하고 다운로드한 뒤 중요한 일에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
Unity 개발자: 직면하는 과제
수동 텍스처링과 PBR 에셋 찾기가 개발 시간을 잡아먹습니다
- 클라우드 AI 텍스처 도구는 메시 업로드를 요구하므로 미공개 및 NDA 프로젝트에는 위험합니다
- 다양한 소스에서 에셋을 가져오면 아트 스타일이 에셋 간에 달라집니다
- 마감은 줄어드는데 범위는 늘어남; 모든 것을 핸드페인팅할 시간이 없습니다
- URP/HDRP 머티리얼 설정과 조정에 에셋당 수시간이 걸립니다
Unity 개발자: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 보기 때문에 미공개 및 NDA 에셋도 비공개로 유지됩니다
- ✓PBR 지원 출력(알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀)이 추가 설정 없이 URP/HDRP에 바로 적용
- ✓한 번 텍스처링하고 LOD 레벨에 걸쳐 재사용하여 파이프라인을 단순하게 유지
- ✓동일한 프롬프트 톤으로 캐릭터와 환경의 시각적 일관성 유지
- ✓Substance나 외부 파이프라인 불필요; 소규모 팀과 솔로 개발자에 적합
워크플로우에 어떻게 맞는지
PBR 지원 머티리얼로 Unity용 FBX를 내보내세요. 추가 변환 불필요.
- Blender나 DCC에서 UV 언래핑
- TextureFast에서 모델을 열고(브라우저 안에 머뭅니다) 원하는 룩을 쉬운 말로 설명하세요
- Unity용 알베도, 러프니스, 노멀 다운로드
- FBX를 가져오고 URP 또는 HDRP에서 머티리얼 할당
입력 및 내보내기 형식
PNG 맵(Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO)을 최대 4K로 다운로드합니다. UV가 있는 GLB, GLTF, OBJ, FBX를 열고(파일은 브라우저 안에 머뭅니다), Substance를 거치지 않고 메시와 텍스처를 Unity URP 또는 HDRP로 내보내세요.
Example prompts to try
- “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
- “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
- “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”