TextureFast for Godot Engine 개발자

제작에 바로 쓸 수 있는 PBR 텍스처를 몇 초 만에 받아보세요. 3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 봅니다. 룩을 설명하고 다운로드한 뒤 중요한 일에 집중하세요.

✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다

Godot Engine 개발자: 직면하는 과제

Godot은 무료 오픈소스이지만, 머티리얼 시스템에 맞는 품질 PBR 텍스처를 찾는 것은 생각보다 어렵습니다

  • 클라우드 AI 텍스처 도구는 메시 업로드를 요구하므로 미공개 및 NDA 프로젝트에는 위험합니다
  • Unity나 Unreal에 비해 마켓플레이스 에셋이 적어 DIY 텍스처링이 더 많이 필요합니다
  • SpatialMaterial과 StandardMaterial3D에 적절한 PBR 맵이 필요합니다; 플레이스홀더 텍스처는 평면적으로 보입니다
  • Godot의 소규모 팀과 솔로 개발자는 Substance 라이선스나 외주를 정당화할 수 없습니다

Godot Engine 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • ✓3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 보기 때문에 미공개 및 NDA 에셋도 비공개로 유지됩니다
  • ✓PBR 출력이 추가 설정 없이 Godot의 StandardMaterial3D 슬롯에 직접 매핑
  • ✓에셋 격차 해소: 더 작은 마켓플레이스에 의존하지 않는 품질 텍스처
  • ✓오픈소스 친화적 워크플로우; 오픈 엔진과 함께 독점 도구 종속 없음
  • ✓토큰 기반 요금제가 Godot을 선택한 이유가 있는 인디 및 취미가 예산에 적합

워크플로우에 어떻게 맞는지

PBR 맵을 생성하고 Godot의 StandardMaterial3D에 직접 가져오세요. 추가 도구나 변환 불필요.

  1. Blender나 다른 무료 DCC에서 메시를 UV 언래핑
  2. TextureFast에서 모델을 열고(브라우저 안에 머뭅니다) 원하는 룩을 쉬운 말로 설명하세요
  3. 알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭 맵 다운로드
  4. Godot에 가져오고, StandardMaterial3D에 할당하고, 게임 빌드 계속

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

AI 기반 PBR 텍스처로 수시간을 절약하는 다른 Godot Engine 개발자에 합류하세요.

첫 번째 Godot 텍스처 생성