TextureFast for Unreal Engine 개발자
제작에 바로 쓸 수 있는 PBR 텍스처를 몇 초 만에 받아보세요. 3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 봅니다. 룩을 설명하고 다운로드한 뒤 중요한 일에 집중하세요.
✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다
Unreal Engine 개발자: 직면하는 과제
Unreal용 에셋 텍스처링이 게임플레이, Blueprints, 출시에 써야 할 시간을 잡아먹습니다
- 클라우드 AI 텍스처 도구는 메시 업로드를 요구하므로 미공개 및 NDA 프로젝트에는 위험합니다
- Nanite와 Lumen은 고품질 PBR 머티리얼을 요구합니다; 저품질 텍스처는 즉시 눈에 띕니다
- 모든 에셋에 Unreal Materials와 Material Instances를 설정하는 것은 지루하고 반복적입니다
- 대규모 오픈 월드나 Megascans 중심 프로젝트에서 일관된 텍스처 소싱은 파이프라인 병목입니다
Unreal Engine 개발자: TextureFast를 사용하는 이유
- ✓3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 보기 때문에 미공개 및 NDA 에셋도 비공개로 유지됩니다
- ✓PBR 출력(알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀)이 추가 변환 없이 Unreal Material 워크플로우에 바로 적용
- ✓Nanite 친화적 품질: 차세대 씬에서 근접 촬영에도 견디는 고해상도 텍스처
- ✓단일 프롬프트 스타일로 소품, 캐릭터, 환경에 걸쳐 일관된 아트 디렉션
- ✓Substance나 Quixel 의존 없음; UE5로 출시하는 솔로 개발자와 소규모 스튜디오에 적합
워크플로우에 어떻게 맞는지
PBR 맵을 내보내고 Unreal Engine Materials에 바로 적용하세요. Substance나 Quixel 왕복 불필요.
- Blender, Maya 또는 선호하는 DCC에서 UV 언래핑
- TextureFast에서 모델을 열고(브라우저 안에 머뭅니다) 원하는 룩을 쉬운 말로 설명하세요
- 알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭 맵 다운로드
- Unreal에 가져오고, Material Instance를 만들고, 할당 — 완료
입력 및 내보내기 형식
PNG PBR 맵(Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO)을 최대 4K로 다운로드하며 Unreal Material Instance에 바로 쓸 수 있습니다. 깨끗한 UV의 GLB, GLTF, OBJ, FBX를 브라우저에서 열고, DCC 중심 UE5 파이프라인에는 Blender 애드온을 사용하세요.
Example prompts to try
- “Weathered concrete barrier with rebar exposure and rain streaks for an urban Lumen environment”
- “Hero sci-fi rifle with anodized blue aluminum body and rubberized grip wear for a first-person prototype”
- “Muddy forest ground with fallen leaves and damp soil variation for an open-world foliage test map”