몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
Unreal용 에셋 텍스처링이 게임플레이, Blueprints, 출시에 써야 할 시간을 잡아먹습니다
PBR 맵을 내보내고 Unreal Engine Materials에 바로 적용하세요. Substance나 Quixel 왕복 불필요.
TextureFast는 다른 워크플로우에도 맞습니다. 다양한 역할이 어떻게 사용하는지 확인하세요.
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