TextureFast for Unreal Engine 개발자

제작에 바로 쓸 수 있는 PBR 텍스처를 몇 초 만에 받아보세요. 3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 봅니다. 룩을 설명하고 다운로드한 뒤 중요한 일에 집중하세요.

✓ 100% 비공개✓ NDA 안전✓ 최대 4K 텍스처 맵✓ 에셋으로 학습하지 않습니다

Unreal Engine 개발자: 직면하는 과제

Unreal용 에셋 텍스처링이 게임플레이, Blueprints, 출시에 써야 할 시간을 잡아먹습니다

  • 클라우드 AI 텍스처 도구는 메시 업로드를 요구하므로 미공개 및 NDA 프로젝트에는 위험합니다
  • Nanite와 Lumen은 고품질 PBR 머티리얼을 요구합니다; 저품질 텍스처는 즉시 눈에 띕니다
  • 모든 에셋에 Unreal Materials와 Material Instances를 설정하는 것은 지루하고 반복적입니다
  • 대규모 오픈 월드나 Megascans 중심 프로젝트에서 일관된 텍스처 소싱은 파이프라인 병목입니다

Unreal Engine 개발자: TextureFast를 사용하는 이유

  • ✓3D 모델은 브라우저 안에 머물고 AI는 UV 맵만 보기 때문에 미공개 및 NDA 에셋도 비공개로 유지됩니다
  • ✓PBR 출력(알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀)이 추가 변환 없이 Unreal Material 워크플로우에 바로 적용
  • ✓Nanite 친화적 품질: 차세대 씬에서 근접 촬영에도 견디는 고해상도 텍스처
  • ✓단일 프롬프트 스타일로 소품, 캐릭터, 환경에 걸쳐 일관된 아트 디렉션
  • ✓Substance나 Quixel 의존 없음; UE5로 출시하는 솔로 개발자와 소규모 스튜디오에 적합

워크플로우에 어떻게 맞는지

PBR 맵을 내보내고 Unreal Engine Materials에 바로 적용하세요. Substance나 Quixel 왕복 불필요.

  1. Blender, Maya 또는 선호하는 DCC에서 UV 언래핑
  2. TextureFast에서 모델을 열고(브라우저 안에 머뭅니다) 원하는 룩을 쉬운 말로 설명하세요
  3. 알베도, 러프니스, 노멀, 메탈릭 맵 다운로드
  4. Unreal에 가져오고, Material Instance를 만들고, 할당 — 완료

입력 및 내보내기 형식

PNG PBR 맵(Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO)을 최대 4K로 다운로드하며 Unreal Material Instance에 바로 쓸 수 있습니다. 깨끗한 UV의 GLB, GLTF, OBJ, FBX를 브라우저에서 열고, DCC 중심 UE5 파이프라인에는 Blender 애드온을 사용하세요.

Example prompts to try

  • “Weathered concrete barrier with rebar exposure and rain streaks for an urban Lumen environment”
  • “Hero sci-fi rifle with anodized blue aluminum body and rubberized grip wear for a first-person prototype”
  • “Muddy forest ground with fallen leaves and damp soil variation for an open-world foliage test map”

몇 초 만에 텍스처링할 준비가 되셨나요?

AI 기반 PBR 텍스처로 수시간을 절약하는 다른 Unreal Engine 개발자에 합류하세요.

첫 번째 Unreal 텍스처 생성