몇 초 만에 프로덕션 수준의 PBR 텍스처를 얻으세요. UV 모델을 업로드하고, 룩을 설명하고, 다운로드하여 중요한 것에 집중하세요.
코드, 디자인, 아트를 모두 처리해야 합니다; 텍스처링이 일정을 차지할 수 없습니다
Unity, Unreal 또는 Godot으로 내보내기. 텍스처를 넣고 계속 빌드하세요.
TextureFast는 다른 워크플로우에도 맞습니다. 다양한 역할이 어떻게 사용하는지 확인하세요.
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