TextureFast vs Quixel Megascans
Quixel Mixerは公式に終了し、最終オフライン版のみが提供され、今後の更新はありません。TextureFastとQuixel Megascansを比較し、UVモデル向けのカスタムPBRはTextureFast、既存のスキャン素材はMegascansを使い分けてください。
TextureFast vs Quixel Megascans:一目で比較
| 機能 | TextureFast | Quixel Megascans |
|---|---|---|
| スピード | 数秒 | 既製アセットの即時ダウンロードは可能だが、独自作成は外部ツール依存 |
| 使いやすさ | UVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。 | スキャンを検索して取得する用途向けで、自分のモデルに対するテキスト生成には非対応 |
| エクスポートフォーマット | 4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB | 4K+ PNG、PBR;BridgeからUnreal、Unityなどにエクスポート |
| 価格 | トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払い | Unrealサブスクリプションに含まれる;単体Megascansサブスクリプション |
| AI機能 | テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力 | スキャンライブラリ中心の運用で、ネイティブなAIテキスト生成機能はない |
TextureFast vs Quixel Megascansの使い分け
仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。
- Quixel Megascansを使う場合
実写ベースの高いスキャン再現性が必要で、ライブラリ内アセットで対応できる場合はMegascansを使ってください。
TextureFastを使う場合UV展開済みモデルに、カスタム・スタイライズ・アートディレクション重視の質感を数秒で作るならTextureFastが適しています。
- Quixel Megascansを使う場合
高速なフォトリアル補完やUnreal中心のスキャン運用ではMegascansを継続利用してください。
TextureFastを使う場合継続的な独自テクスチャ制作、反復速度、スタイル統一が必要なチームには、TextureFastをQuixel Mixer代替として選んでください。
TextureFastで得られるもの
TextureFastは終了したMixer型の制作フローを、高速なAI生成で置き換えます。Megascansはフォトリアルなスキャンライブラリとして引き続き有効です。
テキストからテクスチャ生成
TextureFastはプロンプトとUVメッシュから新規テクスチャを生成します。Megascansは既存スキャンのカタログであり、テキストから新規生成する仕組みではありません。
スタイルプリセット
TextureFastのスタイルプリセットは、独自アセット全体の見た目を統一します。Megascansの一貫性は、近いスキャン資産の再利用に依存します。
Quixel MegascansからTextureFastへの切り替え
既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。
- Megascansでは表現しづらい素材を洗い出します(スタイライズ差分、固有ヒーローアセット、ブランド固有の見た目)。
- 対象アセットのUV展開済みメッシュを準備します(必要ならBlenderやDCCで再UV)。
- TextureFastにアップロードし、テキストプロンプトで見た目を生成します(例: 「スタイライズされた火山岩」「手塗り感のある木材」)。
- 4K PNGマップまたはGLBを書き出し、既存のPBRワークフローのままUnreal、Unity、または現在のパイプラインへ投入します。
- ハイブリッド運用を採用し、Megascansは高速なスキャン補完に、TextureFastはMixer終了後のカスタム生成レイヤーとして使い分けます。