TextureFast vs Quixel Megascans

Quixel Mixerは公式に終了し、最終オフライン版のみが提供され、今後の更新はありません。TextureFastとQuixel Megascansを比較し、UVモデル向けのカスタムPBRはTextureFast、既存のスキャン素材はMegascansを使い分けてください。

TextureFast vs Quixel Megascans:一目で比較

機能TextureFastQuixel Megascans
スピード数秒既製アセットの即時ダウンロードは可能だが、独自作成は外部ツール依存
使いやすさUVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。スキャンを検索して取得する用途向けで、自分のモデルに対するテキスト生成には非対応
エクスポートフォーマット4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLB4K+ PNG、PBR;BridgeからUnreal、Unityなどにエクスポート
価格トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払いUnrealサブスクリプションに含まれる;単体Megascansサブスクリプション
AI機能テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力スキャンライブラリ中心の運用で、ネイティブなAIテキスト生成機能はない

TextureFast vs Quixel Megascansの使い分け

仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。

  • Quixel Megascansを使う場合

    実写ベースの高いスキャン再現性が必要で、ライブラリ内アセットで対応できる場合はMegascansを使ってください。

    TextureFastを使う場合

    UV展開済みモデルに、カスタム・スタイライズ・アートディレクション重視の質感を数秒で作るならTextureFastが適しています。

  • Quixel Megascansを使う場合

    高速なフォトリアル補完やUnreal中心のスキャン運用ではMegascansを継続利用してください。

    TextureFastを使う場合

    継続的な独自テクスチャ制作、反復速度、スタイル統一が必要なチームには、TextureFastをQuixel Mixer代替として選んでください。

TextureFastで得られるもの

TextureFastは終了したMixer型の制作フローを、高速なAI生成で置き換えます。Megascansはフォトリアルなスキャンライブラリとして引き続き有効です。

テキストからテクスチャ生成

TextureFastはプロンプトとUVメッシュから新規テクスチャを生成します。Megascansは既存スキャンのカタログであり、テキストから新規生成する仕組みではありません。

スタイルプリセット

TextureFastのスタイルプリセットは、独自アセット全体の見た目を統一します。Megascansの一貫性は、近いスキャン資産の再利用に依存します。

Quixel MegascansからTextureFastへの切り替え

既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。

  1. Megascansでは表現しづらい素材を洗い出します(スタイライズ差分、固有ヒーローアセット、ブランド固有の見た目)。
  2. 対象アセットのUV展開済みメッシュを準備します(必要ならBlenderやDCCで再UV)。
  3. TextureFastにアップロードし、テキストプロンプトで見た目を生成します(例: 「スタイライズされた火山岩」「手塗り感のある木材」)。
  4. 4K PNGマップまたはGLBを書き出し、既存のPBRワークフローのままUnreal、Unity、または現在のパイプラインへ投入します。
  5. ハイブリッド運用を採用し、Megascansは高速なスキャン補完に、TextureFastはMixer終了後のカスタム生成レイヤーとして使い分けます。

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