TextureFast for ソロインディー開発者
制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
ソロインディー開発者が直面する課題
コード、デザイン、アートを一人で担当;テクスチャリングにスケジュールを奪われるわけにはいかない
- 予算が限られている;すべての背景プロップにアーティストの時間を費やすのは現実的ではない
- 多くのアセットに一貫した外観が必要だが、一つ一つ手動で合わせる余裕がない
- 安っぽく見えずに素早く出荷する必要がある
ソロインディー開発者がTextureFastを使う理由
- ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
- ✓Substanceライセンスや外注不要;一人でパイプライン全体を運用可能
- ✓同じプロンプトトーンですべてのアセットが一つのゲームのように感じられる
- ✓品質が必要な時は最大4K;高速プロトタイピングには低解像度
- ✓トークンベースの料金設定がチームサイズではなくプロジェクトに合わせてスケール
ワークフローへの適合方法
Unity、Unreal、Godotにエクスポート。テクスチャを投入して制作を続行。
- Blenderまたは他の無料DCCでモデルをUV展開
- TextureFastで明確なスタイルプロンプトでテクスチャ適用(バッチまたは個別)
- ダウンロードしてプロジェクトに投入
- ペイントの代わりにゲームプレイとデザインに時間を費やす
入力・出力フォーマット
GLB、GLTF、OBJ、FBXモデルに対応し、ブラウザ内でローカルに開きます。
Example prompts to try
- “Low-poly forest crate with mossy green wood planks and rusty iron bands for a jam game prop”
- “Cozy tavern bar counter in dark walnut with beer stain rings and chipped varnish”
- “Simple sci-fi door panel with emissive blue strips and scratched gunmetal frame for a prototype level”