TextureFast for ソロインディー開発者

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

ソロインディー開発者が直面する課題

コード、デザイン、アートを一人で担当;テクスチャリングにスケジュールを奪われるわけにはいかない

  • 予算が限られている;すべての背景プロップにアーティストの時間を費やすのは現実的ではない
  • 多くのアセットに一貫した外観が必要だが、一つ一つ手動で合わせる余裕がない
  • 安っぽく見えずに素早く出荷する必要がある

ソロインディー開発者がTextureFastを使う理由

  • ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
  • ✓Substanceライセンスや外注不要;一人でパイプライン全体を運用可能
  • ✓同じプロンプトトーンですべてのアセットが一つのゲームのように感じられる
  • ✓品質が必要な時は最大4K;高速プロトタイピングには低解像度
  • ✓トークンベースの料金設定がチームサイズではなくプロジェクトに合わせてスケール

ワークフローへの適合方法

Unity、Unreal、Godotにエクスポート。テクスチャを投入して制作を続行。

  1. Blenderまたは他の無料DCCでモデルをUV展開
  2. TextureFastで明確なスタイルプロンプトでテクスチャ適用(バッチまたは個別)
  3. ダウンロードしてプロジェクトに投入
  4. ペイントの代わりにゲームプレイとデザインに時間を費やす

入力・出力フォーマット

GLB、GLTF、OBJ、FBXモデルに対応し、ブラウザ内でローカルに開きます。

Example prompts to try

  • “Low-poly forest crate with mossy green wood planks and rusty iron bands for a jam game prop”
  • “Cozy tavern bar counter in dark walnut with beer stain rings and chipped varnish”
  • “Simple sci-fi door panel with emissive blue strips and scratched gunmetal frame for a prototype level”

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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最初のインディーテクスチャを生成