数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
コード、デザイン、アートを一人で担当;テクスチャリングにスケジュールを奪われるわけにはいかない
Unity、Unreal、Godotにエクスポート。テクスチャを投入して制作を続行。
TextureFastは他のワークフローにも適合します。さまざまな役割での活用方法をご覧ください。
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