フルPBRマテリアルにはどのマップが含まれますか?
TextureFastが生成するフルPBRマテリアルには6つのマップが含まれます: • Base Color(Albedo) — 照明や影を含まないマテリアルの表面色。 • Normal — 追加ジオメトリなしで細かいディテールを表現する表面方向を記録。 • Height — パララックスやテッセレーションエフェクト用の高低差とディスプレイスメントを表現。 • Roughness — 照明下で表面がどの程度滑らかまたは粗いかを制御。 • Metallic — 表面のどの部分が金属的に振る舞い、どの部分が非金属かを定義。 • Ambient Occlusion(AO) — 隙間や角に柔らかい影を追加し、奥行き感を強調。 これらのマップを組み合わせることで、ゲームエンジンやレンダラーがあらゆる照明条件下でリアルなマテリアルを表示するために必要なすべての情報が得られます。