数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
Unreal用アセットのテクスチャリングがゲームプレイ、Blueprints、出荷に使うべき時間を消費。
PBRマップをエクスポートしUnreal Engine Materialsに直接投入。SubstanceやQuixelのラウンドトリップ不要。
TextureFastは他のワークフローにも適合します。さまざまな役割での活用方法をご覧ください。
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