TextureFast for Unreal Engine開発者

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

Unreal Engine開発者が直面する課題

Unreal用アセットのテクスチャリングがゲームプレイ、Blueprints、出荷に使うべき時間を消費。

  • クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
  • NaniteとLumenは高品質PBRマテリアルを要求;低品質テクスチャはすぐに目立つ
  • すべてのアセットにUnreal MaterialsとMaterial Instancesをセットアップするのは退屈で繰り返し
  • 大規模オープンワールドやMegascans多用プロジェクト間で一貫したテクスチャの調達がパイプラインのボトルネック

Unreal Engine開発者がTextureFastを使う理由

  • ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
  • ✓PBR出力(アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル)が追加変換なしでUnreal Materialワークフローに対応
  • ✓Naniteフレンドリーな品質:次世代シーンでクローズアップに耐える高解像度テクスチャ
  • ✓単一のプロンプトスタイルからプロップ、キャラクター、環境間で一貫したアートディレクション
  • ✓SubstanceやQuixelへの依存なし;UE5で出荷するソロ開発者や小規模スタジオに最適

ワークフローへの適合方法

PBRマップをエクスポートしUnreal Engine Materialsに直接投入。SubstanceやQuixelのラウンドトリップ不要。

  1. Blender、Maya、または好みのDCCでUV展開
  2. TextureFastでモデルを開き(ブラウザ内にとどまります)、ルックを自然な言葉で説明する
  3. アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリックマップをダウンロード
  4. Unrealにインポートし、Material Instanceを作成して割り当て — 完了

入力・出力フォーマット

PNG形式のPBRマップ(Base Color、Normal、Roughness、Metallic、Height、AO)を最大4Kでダウンロードし、Unreal Material Instanceにそのまま使えます。クリーンなUV付きのGLB、GLTF、OBJ、FBXをブラウザで開き、DCC中心のUE5パイプラインにはBlenderアドオンをご利用ください。

Example prompts to try

  • “Weathered concrete barrier with rebar exposure and rain streaks for an urban Lumen environment”
  • “Hero sci-fi rifle with anodized blue aluminum body and rubberized grip wear for a first-person prototype”
  • “Muddy forest ground with fallen leaves and damp soil variation for an open-world foliage test map”

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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最初のUnrealテクスチャを生成