TextureFast for Godot Engine開発者
制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
Godot Engine開発者が直面する課題
Godotは無料でオープンソースだが、そのマテリアルシステムに合う高品質PBRテクスチャを見つけるのは思ったより難しい。
- クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
- UnityやUnrealと比べてマーケットプレイスアセットが少なく、DIYテクスチャリングが増える
- SpatialMaterialとStandardMaterial3Dには適切なPBRマップが必要;プレースホルダーテクスチャはフラットに見える
- Godotの小規模チームやソロ開発者はSubstanceライセンスや外注を正当化できない
Godot Engine開発者がTextureFastを使う理由
- ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
- ✓PBR出力がGodotのStandardMaterial3Dスロットに追加セットアップなしで直接マッピング
- ✓アセットギャップを補填:小規模マーケットプレイスに頼らない高品質テクスチャ
- ✓オープンソースフレンドリーなワークフロー;オープンエンジンと並んでプロプライエタリツールのロックインなし
- ✓トークンベースの料金設定がGodotを選んだ理由であるインディーや愛好家の予算に適合
ワークフローへの適合方法
PBRマップを生成しGodotのStandardMaterial3Dに直接インポート。追加ツールや変換不要。
- Blenderまたは他の無料DCCでメッシュをUV展開
- TextureFastでモデルを開き(ブラウザ内にとどまります)、ルックを自然な言葉で説明する
- アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリックマップをダウンロード
- Godotにインポートし、StandardMaterial3Dに割り当て、ゲーム制作を続行