TextureFast for ゲーム開発者
制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
ゲーム開発者が直面する課題
テクスチャリングがゲームプレイの構築と機能の出荷に使うべき開発時間を消費。
- クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
- 数十のアセット間で一貫したゲームテクスチャの調達は遅くて高価
- ほとんどのチームは、すべての背景プロップやフィラーアセットにアーティストの時間を正当化できない
- DCCツールとテクスチャスイート間の切り替えがフローを壊しパイプラインオーバーヘッドを追加
ゲーム開発者がTextureFastを使う理由
- ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
- ✓手動セットアップなしで主要ゲームエンジンに直接投入できるPBR対応出力
- ✓単一のプロンプトスタイルからキャラクター、プロップ、環境間で一貫したアートディレクション
- ✓ヒーローアセットには最大4K解像度;ラピッドプロトタイピングやゲームジャムには低解像度
- ✓Substanceライセンスや外注不要;1つのツールでフルテクスチャリングパイプラインをカバー
ワークフローへの適合方法
PBRゲームテクスチャを生成し、追加変換なしでUnity、Unreal、Godotに直接エクスポート。
- Blenderまたは好みのDCCでゲームアセットをUV展開
- TextureFastでモデルを開き(ブラウザ内にとどまります)、ルックを自然な言葉で説明する
- エンジン対応のPBRマップ(アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック)をダウンロード
- ゲームプロジェクトにインポートして制作を続行
入力・出力フォーマット
PNG PBR exports (albedo, normal, roughness, metallic, height, AO) at up to 4K from the web dashboard or Blender addon. Accepts GLB, GLTF, OBJ, and FBX with UV-unwrapped meshes for any major engine pipeline.
Example prompts to try
- “Stylized pirate cannon with painted red wood carriage and tarnished bronze barrel for an arcade action game”
- “Realistic military ammo crate with olive drab paint chips and stenciled markings for a tactical shooter prop”
- “Cartoon bakery display case with glossy pastel icing textures and warm wood shelving for a casual mobile title”