数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
テクスチャリングがゲームプレイの構築と機能の出荷に使うべき開発時間を消費。
PBRゲームテクスチャを生成し、追加変換なしでUnity、Unreal、Godotに直接エクスポート。
TextureFastは他のワークフローにも適合します。さまざまな役割での活用方法をご覧ください。
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