TextureFast for ゲーム開発者

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

ゲーム開発者が直面する課題

テクスチャリングがゲームプレイの構築と機能の出荷に使うべき開発時間を消費。

  • クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
  • 数十のアセット間で一貫したゲームテクスチャの調達は遅くて高価
  • ほとんどのチームは、すべての背景プロップやフィラーアセットにアーティストの時間を正当化できない
  • DCCツールとテクスチャスイート間の切り替えがフローを壊しパイプラインオーバーヘッドを追加

ゲーム開発者がTextureFastを使う理由

  • ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
  • ✓手動セットアップなしで主要ゲームエンジンに直接投入できるPBR対応出力
  • ✓単一のプロンプトスタイルからキャラクター、プロップ、環境間で一貫したアートディレクション
  • ✓ヒーローアセットには最大4K解像度;ラピッドプロトタイピングやゲームジャムには低解像度
  • ✓Substanceライセンスや外注不要;1つのツールでフルテクスチャリングパイプラインをカバー

ワークフローへの適合方法

PBRゲームテクスチャを生成し、追加変換なしでUnity、Unreal、Godotに直接エクスポート。

  1. Blenderまたは好みのDCCでゲームアセットをUV展開
  2. TextureFastでモデルを開き(ブラウザ内にとどまります)、ルックを自然な言葉で説明する
  3. エンジン対応のPBRマップ(アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック)をダウンロード
  4. ゲームプロジェクトにインポートして制作を続行

入力・出力フォーマット

PNG PBR exports (albedo, normal, roughness, metallic, height, AO) at up to 4K from the web dashboard or Blender addon. Accepts GLB, GLTF, OBJ, and FBX with UV-unwrapped meshes for any major engine pipeline.

Example prompts to try

  • “Stylized pirate cannon with painted red wood carriage and tarnished bronze barrel for an arcade action game”
  • “Realistic military ammo crate with olive drab paint chips and stenciled markings for a tactical shooter prop”
  • “Cartoon bakery display case with glossy pastel icing textures and warm wood shelving for a casual mobile title”

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

AI搭載PBRテクスチャで時間を節約している他のゲーム開発者に参加しましょう。

最初のゲームテクスチャを生成