TextureFast vs Polycam

TextureFastとPolycamを比較。TextureFastはUV展開済みモデルに対して、テキストからテクスチャ生成とスタイルプリセットで数秒で本番品質のPBRテクスチャを提供します。それぞれの使い分けと切り替え方法をご覧ください。

Polycam captures the real world through photogrammetry and LiDAR — nothing beats it when you need an accurate scan of an actual object or space. TextureFast does not scan; it AI-textures UV-unwrapped models you already have, with mesh processing staying client-side in the browser. The practical combo: scan with Polycam, clean and UV in Blender, then re-texture or stylize with TextureFast in seconds.

TextureFast vs Polycam:一目で比較

機能TextureFastPolycam
スピード数秒スキャン時間+処理に数分;新しい外観の「生成」はなし
使いやすさUVモデルをアップロードし、テキストで説明するだけでテクスチャを取得。ペイント不要。デバイスを向けてスキャン;写真から自動でメッシュ+テクスチャ生成
エクスポートフォーマット4K PNG(アルベド、ラフネス、ノーマルなど)、GLBGLB、OBJなど;解像度はスキャンに依存
価格トークンベースのサブスクリプション;使った分だけ支払いフリーミアム+エクスポートと機能のサブスクリプション
AI機能テキストからテクスチャ生成、スタイルプリセット、一貫したPBR出力フォトグラメトリ/再構成であり、AIテクスチャ生成ではない
Blender AddonFree Blender addon: generate and apply PBR textures without leaving BlenderNo Blender addon; mobile/web capture only

TextureFast vs Polycamの使い分け

仕事に適したツールを選びましょう。それぞれが最適な場面をご紹介します。

  • Polycamを使う場合

    実世界のキャプチャが必要な場合はPolycamを使用:スマートフォンやカメラで部屋、物体、環境をスキャン。

    TextureFastを使う場合

    3Dモデル(Polycamまたは他のソース)があり、AIで数秒で外観を変更またはスタイライズしたい場合はTextureFastを使用。

  • Polycamを使う場合

    真正性と実世界の正確さにはPolycamを継続使用。

    TextureFastを使う場合

    スタイライズドまたは一貫したアートディレクション、またはスキャンテクスチャにノイズがありクリーンなPBRが欲しい場合はTextureFastを選択。

TextureFastで得られるもの

TextureFastは既存モデルのAIテクスチャ生成;Polycamは3Dスキャン。補完関係:Polycamでスキャンし、必要に応じてTextureFastで再テクスチャまたはスタイライズ。

テキストからテクスチャ生成

TextureFastはテキスト説明とUVメッシュからテクスチャを生成。Polycamは写真から実世界の外観をキャプチャ;「テキストで説明」する生成はなし。

スタイルプリセット

TextureFastのスタイルプリセットはアセット間で一貫した外観を維持。Polycamの出力はスキャンされたシーンを反映;一貫性は類似の被写体のスキャンまたは後処理で実現。

PolycamからTextureFastへの切り替え

既存のアセットを保持しながら、数ステップでワークフローをTextureFastに移行できます。

  1. Polycamからスキャンモデルをエクスポート(GLB/OBJ)、UV付き。UVが乱雑な場合、最良の結果のためにBlenderで再UV展開。
  2. TextureFastにサインアップし、モデルをアップロード。
  3. テキストで希望の外観を説明(例:「クリーンなPBRコンクリート」「スタイライズドカートゥーンウッド」)してスキャンベースのテクスチャを置換または強化。
  4. 4K PNGマップまたはGLBをダウンロードし、プロジェクトで使用。
  5. TextureFastを使用して複数のスキャンアセット間で一貫したスタイルを実現、またはノイズの多い不一致なスキャンテクスチャを修正。

TextureFast vs Polycam FAQ

Can TextureFast replace Polycam for 3D capture?

No. Polycam is a capture tool — phone or desktop photogrammetry and LiDAR. TextureFast assumes you already have a 3D file. They solve different problems and complement each other in scan-to-texture pipelines.

How do I re-texture a Polycam scan in TextureFast?

Export the scan from Polycam, decimate or clean the mesh in Blender if needed, create or fix UVs, then upload the UV-unwrapped OBJ or FBX to TextureFast. Prompt the new surface — stylized paint, clean PBR, weathering — and download 4K PNG maps.

Will TextureFast preserve my Polycam scan's real-world color?

TextureFast generates new materials from your text prompt rather than preserving scan albedo pixel-for-pixel. For exact photogrammetry color fidelity, keep the Polycam texture. Use TextureFast when you want art-directed overrides, cleanup, or stylization on the same geometry.

Does TextureFast require UVs on scanned models?

Yes. TextureFast requires a proper UV unwrap. Scans often ship with automatic UVs that need cleanup — plan a quick Blender pass before uploading. Without usable UV coordinates, text-to-texture cannot align maps correctly.

Which is faster for making a stylized game prop from a real object?

Polycam wins capture time on site. After that, TextureFast wins texturing time: a text prompt produces PBR maps in seconds versus hand-painting over scan data. Total pipeline speed depends on how much mesh cleanup the scan needs.

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

テキスト説明から本番品質のPBRテクスチャを取得。ペイント不要。

最初のテクスチャを生成