AIテクスチャリングに適したUVマップとはどんなものですか?

TextureFastはUVマップ上にペイントするため、UVの品質が結果の品質を左右します。良いUVマップとは、意図しない重なりがなく、継ぎ目が目立たない位置にあり、伸びが少なく、アイランド間でテクセル密度が一定で、色にじみを防ぐ十分なパディングがあり、0〜1のUV空間をしっかり使っているものです。AIが見るのはUVマップだけなので、明確で整理されたアイランドは、ディテールを正しく配置する助けにもなります。ご自身のUVに自信がない場合は、トークン不要の無料UV Map Inspectorでまず1つモデルを確認し、自動展開されたUVや重なりの多いUVはBlenderやお使いのDCCで修正してから生成してください。

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