ノーマルマップやラフネスマップはどうやって取得しますか?
Base Colorを生成した後、PBR Materialタブに切り替えます。そこからAlbedo、Normal、Height、Roughness、Metallic、AOマップを生成できます — ワンクリックフルマテリアル生成ですべてを一括生成するか、必要なマップを個別に選択して生成できます。各マップはBase Colorから抽出され、選択した解像度にアップスケールできます。
Ready to try it?
Open the matching TextureFast workflow
Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.