数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
テクスチャの外注は高額で修正サイクルが長引く
PBRマップをBlender、3ds Max、Revitに直接投入。カスタムパイプライン不要。
TextureFastは他のワークフローにも適合します。さまざまな役割での活用方法をご覧ください。
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