TextureFast for ArchVizアーティスト

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

ArchVizアーティストが直面する課題

テクスチャの外注は高額で修正サイクルが長引く

  • クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
  • 変更のたびに新しいアセット購入が必要でクライアント修正がマージンを圧迫
  • 単発のスキャンではなく、大規模なフォトリアルマテリアル(木材、石材、布地)が必要
  • プレゼンテーションとレンダリングの締め切りでテクスチャ作業の時間がほとんどない

ArchVizアーティストがTextureFastを使う理由

  • ✓V-Ray、Cycles、Corona向けフォトリアルPBR:木材、石材、金属、布地を一貫した解像度で
  • ✓プロジェクト間で同じフォーマットと品質でパイプラインを予測可能に維持
  • ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
  • ✓再撮影や再購入の代わりに数分で再テクスチャ;修正が予算内に収まる

ワークフローへの適合方法

PBRマップをBlender、3ds Max、Revitに直接投入。カスタムパイプライン不要。

  1. 建築要素のUV展開または既存UVを使用
  2. TextureFastでマテリアルを生成(例:オーク、大理石、コンクリート)
  3. PBRマップをダウンロードしレンダラーに接続
  4. 再調達や再撮影の代わりに数分でクライアントフィードバックに対応

入力・出力フォーマット

CADやビジュアライゼーションのパイプラインから出力したUV付きのGLB、OBJ、FBX建築メッシュを開けます。ファイルはブラウザ内にとどまります。

Example prompts to try

  • “Polished white Carrara marble countertop with subtle grey veining and satin finish for a kitchen viz hero shot”
  • “Wide-plank European oak flooring with natural oil finish and light foot-traffic wear for an interior walkthrough”
  • “Brushed bronze curtain wall mullions with slight oxidation for an exterior dusk render”

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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