AIテクスチャをBlender
ビューポートを離れることなく、本番対応のPBRテクスチャを生成。メッシュを選択し、見た目を記述して「生成」をクリック。アドオンが残りを処理します。
インストールは 60秒
アドオンをダウンロード
.zipファイルをダウンロードしてください。解凍しないでください。Blenderはzipから直接インストールします。
Blenderにインストール
Blenderを開く → 編集 → プリファレンス → アドオン → ディスクからインストール。.zipファイルを選択し、アドオンを有効化します。
サインイン
3Dビューポートサイドバー(Nキーを押す)でTextureFastパネルを開きます。「サインイン」をクリック。デバイスコードが表示されたブラウザウィンドウが開きます。一度承認すればサインイン状態が維持されます。
テクスチャを生成
UV展開済みのメッシュを選択し、モデルに名前を付け、希望するテクスチャを記述し、品質とスタイルを選んで「生成」をクリック。テクスチャはローカルに保存され、マテリアルに自動適用されます。
アドオンの機能
サイドバーから生成
UV展開済みのメッシュを選択し、名前を付け、希望する見た目を記述して「生成」をクリック。TextureFastがテクスチャを生成し、マテリアルに自動適用します。ファイルのエクスポートもブラウザタブも不要です。
フルPBRマップセット
まずBaseColorを生成し、次にNormal、Roughness、Metallic、AO、Heightマップを生成。各マップは正しいカラースペース設定でPrincipled BSDFの適切な入力に自動接続されます。
スタイルプリセットと品質レベル
BaseColor用にPBR、スタイライズド、アーティスティックなどのスタイルプリセットから選択。品質レベル(Junior、Mid、Senior)と1Kから4Kの解像度を必要に応じて選べます。
最大4K解像度
MidとSenior品質レベルで最大4096x4096のテクスチャを生成。Juniorは高速な反復作業のために1024x1024で出力します。
マテリアル自動設定
テクスチャはローカルフォルダに保存され、マテリアルのPrincipled BSDFノードツリーに自動接続されます。NormalマップはNormal Mapノードを、HeightマップはBumpを経由します。手動でのノード接続は不要です。
ジオメトリはローカルに保持
3Dメッシュ、頂点、面、マテリアル、アニメーションデータがお使いのマシンから出ることはありません。生成に使用されるのはUVレイアウトとテキストプロンプトのみです。
ワークフローをシンプルに
アドオンなし
- 1BlenderでモデルのUVを展開
- 2GLB、OBJ、FBXとしてエクスポート
- 3ブラウザでTextureFastを開く
- 4エクスポートしたファイルをアップロードしてテクスチャを生成
- 5テクスチャPNGファイルをダウンロード
- 6テクスチャをBlenderに再インポート
- 7マテリアルを作成し、Image Textureノードを追加し、各マップを手動で接続
アドオンあり
- 1BlenderでモデルのUVを展開
- 2TextureFast Nパネルを開き、モデルに名前を付け、見た目を記述
- 3品質、解像度、スタイルを選択。「生成」をクリック。
- 4完了。テクスチャがディスクに保存され、Principled BSDFに接続されました。
システム要件
よくある 質問
アドオンは無料でダウンロード・インストールできます。テクスチャの生成にはTextureFastアカウントのトークンを使用します。トークンのコストは品質レベルと解像度によって異なります。
AIテクスチャ。 Blenderの中で。
メッシュを選択し、見た目を記述して「生成」をクリック。ビューポートを離れることなく、フルPBRマップがマテリアルに適用されます。