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AIテクスチャをBlender

ビューポートを離れることなく、本番対応のPBRテクスチャを生成。メッシュを選択し、見た目を記述して「生成」をクリック。アドオンが残りを処理します。

本番対応のPBRマップ
100%プライベート
あなたのアセットで学習しません
NDA対応

インストールは 60秒

1

アドオンをダウンロード

.zipファイルをダウンロードしてください。解凍しないでください。Blenderはzipから直接インストールします。

2

Blenderにインストール

Blenderを開く → 編集 → プリファレンス → アドオン → ディスクからインストール。.zipファイルを選択し、アドオンを有効化します。

3

サインイン

3Dビューポートサイドバー(Nキーを押す)でTextureFastパネルを開きます。「サインイン」をクリック。デバイスコードが表示されたブラウザウィンドウが開きます。一度承認すればサインイン状態が維持されます。

4

テクスチャを生成

UV展開済みのメッシュを選択し、モデルに名前を付け、希望するテクスチャを記述し、品質とスタイルを選んで「生成」をクリック。テクスチャはローカルに保存され、マテリアルに自動適用されます。

アドオンの機能

サイドバーから生成

UV展開済みのメッシュを選択し、名前を付け、希望する見た目を記述して「生成」をクリック。TextureFastがテクスチャを生成し、マテリアルに自動適用します。ファイルのエクスポートもブラウザタブも不要です。

フルPBRマップセット

まずBaseColorを生成し、次にNormal、Roughness、Metallic、AO、Heightマップを生成。各マップは正しいカラースペース設定でPrincipled BSDFの適切な入力に自動接続されます。

スタイルプリセットと品質レベル

BaseColor用にPBR、スタイライズド、アーティスティックなどのスタイルプリセットから選択。品質レベル(Junior、Mid、Senior)と1Kから4Kの解像度を必要に応じて選べます。

最大4K解像度

MidとSenior品質レベルで最大4096x4096のテクスチャを生成。Juniorは高速な反復作業のために1024x1024で出力します。

マテリアル自動設定

テクスチャはローカルフォルダに保存され、マテリアルのPrincipled BSDFノードツリーに自動接続されます。NormalマップはNormal Mapノードを、HeightマップはBumpを経由します。手動でのノード接続は不要です。

ジオメトリはローカルに保持

3Dメッシュ、頂点、面、マテリアル、アニメーションデータがお使いのマシンから出ることはありません。生成に使用されるのはUVレイアウトとテキストプロンプトのみです。

ワークフローをシンプルに

アドオンなし

  1. 1BlenderでモデルのUVを展開
  2. 2GLB、OBJ、FBXとしてエクスポート
  3. 3ブラウザでTextureFastを開く
  4. 4エクスポートしたファイルをアップロードしてテクスチャを生成
  5. 5テクスチャPNGファイルをダウンロード
  6. 6テクスチャをBlenderに再インポート
  7. 7マテリアルを作成し、Image Textureノードを追加し、各マップを手動で接続

アドオンあり

  1. 1BlenderでモデルのUVを展開
  2. 2TextureFast Nパネルを開き、モデルに名前を付け、見た目を記述
  3. 3品質、解像度、スタイルを選択。「生成」をクリック。
  4. 4完了。テクスチャがディスクに保存され、Principled BSDFに接続されました。

システム要件

Blenderバージョン4.0以降
オペレーティングシステムWindows、macOS、Linux
インターネットテクスチャ生成に必要
アカウントトークン付きの無料TextureFastアカウント
UVマップモデルのUV展開が必要

よくある 質問

アドオンは無料ですか?

アドオンは無料でダウンロード・インストールできます。テクスチャの生成にはTextureFastアカウントのトークンを使用します。トークンのコストは品質レベルと解像度によって異なります。

AIテクスチャ。 Blenderの中で。

メッシュを選択し、見た目を記述して「生成」をクリック。ビューポートを離れることなく、フルPBRマップがマテリアルに適用されます。