ビューポートを離れることなく、本番対応のPBRテクスチャを生成。メッシュを選択し、見た目を記述して「生成」をクリック。アドオンが残りを処理します。
.zipファイルをダウンロードしてください。解凍しないでください。Blenderはzipから直接インストールします。
Blenderを開く → 編集 → プリファレンス → アドオン → ディスクからインストール。.zipファイルを選択し、アドオンを有効化します。
3Dビューポートサイドバー(Nキーを押す)でTextureFastパネルを開きます。「サインイン」をクリック。デバイスコードが表示されたブラウザウィンドウが開きます。一度承認すればサインイン状態が維持されます。
UV展開済みのメッシュを選択し、モデルに名前を付け、希望するテクスチャを記述し、品質とスタイルを選んで「生成」をクリック。テクスチャはローカルに保存され、マテリアルに自動適用されます。
UV展開済みのメッシュを選択し、名前を付け、希望する見た目を記述して「生成」をクリック。TextureFastがテクスチャを生成し、マテリアルに自動適用します。ファイルのエクスポートもブラウザタブも不要です。
まずBaseColorを生成し、次にNormal、Roughness、Metallic、AO、Heightマップを生成。各マップは正しいカラースペース設定でPrincipled BSDFの適切な入力に自動接続されます。
BaseColor用にPBR、スタイライズド、アーティスティックなどのスタイルプリセットから選択。品質レベル(Junior、Mid、Senior)と1Kから4Kの解像度を必要に応じて選べます。
MidとSenior品質レベルで最大4096x4096のテクスチャを生成。Juniorは高速な反復作業のために1024x1024で出力します。
テクスチャはローカルフォルダに保存され、マテリアルのPrincipled BSDFノードツリーに自動接続されます。NormalマップはNormal Mapノードを、HeightマップはBumpを経由します。手動でのノード接続は不要です。
3Dメッシュ、頂点、面、マテリアル、アニメーションデータがお使いのマシンから出ることはありません。生成に使用されるのはUVレイアウトとテキストプロンプトのみです。
アドオンは無料でダウンロード・インストールできます。テクスチャの生成にはTextureFastアカウントのトークンを使用します。トークンのコストは品質レベルと解像度によって異なります。
メッシュを選択し、見た目を記述して「生成」をクリック。ビューポートを離れることなく、フルPBRマップがマテリアルに適用されます。