TextureFast for MODコミュニティ
制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
MODコミュニティが直面する課題
情熱とコードはあるが、オリジナルゲームのアートスタイルに合わせるのが悪夢。
- 特定のエンジン(Bethesda、Valveなど)に合うアセット探しに何時間もかかる
- ソースを混ぜるとMODが公式DLCではなくパッチワークに見える
- スタイルガイドは紙の上にある;マッチするテクスチャを見つけるのは別の話
MODコミュニティがTextureFastを使う理由
- ✓スタイル一貫のテクスチャでMODがアドオンではなく公式DLCのように見える
- ✓プレーンテキストでエンジンやゲームの外観を説明;アセットパックを探し回る必要なし
- ✓PBRマップが一般的なMODワークフローに直接投入可能;カスタム変換不要
- ✓フォーラムで「マッチする」アセットを探す代わりに数分で外観をイテレーション
ワークフローへの適合方法
スタイル一貫のPBRテクスチャを生成し、MODパイプラインに投入。
- メッシュのUV展開またはゲームの既存UVを使用
- TextureFastで外観を説明(例:Falloutの錆、Source 2スタイル)
- アルベド、ラフネス、ノーマルをダウンロードしMODに接続
- ベースゲームに属しているように読めるMODを出荷