TextureFast for Unity開発者
制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
Unity開発者が直面する課題
手動テクスチャリングとPBRアセット探しが開発時間を圧迫
- クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
- 異なるソースからアセットを調達するとアートスタイルがずれる
- スコープが拡大する一方で締め切りは縮小;すべてを手描きする時間がない
- URP/HDRPのマテリアルセットアップとチューニングにアセットあたり数時間かかる
Unity開発者がTextureFastを使う理由
- ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
- ✓PBR対応出力(アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル)が追加セットアップなしでURP/HDRPに直接使用可能
- ✓一度テクスチャを適用しLODレベル間で再利用、パイプラインをシンプルに維持
- ✓同じプロンプトトーンでキャラクターと環境の視覚的一貫性を維持
- ✓Substanceや外部パイプライン不要;小規模チームやソロ開発者に最適
ワークフローへの適合方法
PBR対応マテリアル付きでUnity用FBXをエクスポート。追加変換不要。
- BlenderまたはDCCでUV展開
- TextureFastでモデルを開き(ブラウザ内にとどまります)、ルックを自然な言葉で説明する
- Unity対応のアルベド、ラフネス、ノーマルをダウンロード
- FBXをインポートしURPまたはHDRPでマテリアルを割り当て
入力・出力フォーマット
PNGマップ(Base Color、Normal、Roughness、Metallic、Height、AO)を最大4Kでダウンロード。UV付きのGLB、GLTF、OBJ、FBXを開き(ファイルはブラウザ内にとどまります)、Substanceを経由せずにメッシュとテクスチャをUnity URPやHDRPへエクスポート。
Example prompts to try
- “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
- “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
- “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”