TextureFast for Unity開発者

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

Unity開発者が直面する課題

手動テクスチャリングとPBRアセット探しが開発時間を圧迫

  • クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
  • 異なるソースからアセットを調達するとアートスタイルがずれる
  • スコープが拡大する一方で締め切りは縮小;すべてを手描きする時間がない
  • URP/HDRPのマテリアルセットアップとチューニングにアセットあたり数時間かかる

Unity開発者がTextureFastを使う理由

  • ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
  • ✓PBR対応出力(アルベド、ラフネス、メタリック、ノーマル)が追加セットアップなしでURP/HDRPに直接使用可能
  • ✓一度テクスチャを適用しLODレベル間で再利用、パイプラインをシンプルに維持
  • ✓同じプロンプトトーンでキャラクターと環境の視覚的一貫性を維持
  • ✓Substanceや外部パイプライン不要;小規模チームやソロ開発者に最適

ワークフローへの適合方法

PBR対応マテリアル付きでUnity用FBXをエクスポート。追加変換不要。

  1. BlenderまたはDCCでUV展開
  2. TextureFastでモデルを開き(ブラウザ内にとどまります)、ルックを自然な言葉で説明する
  3. Unity対応のアルベド、ラフネス、ノーマルをダウンロード
  4. FBXをインポートしURPまたはHDRPでマテリアルを割り当て

入力・出力フォーマット

PNGマップ(Base Color、Normal、Roughness、Metallic、Height、AO)を最大4Kでダウンロード。UV付きのGLB、GLTF、OBJ、FBXを開き(ファイルはブラウザ内にとどまります)、Substanceを経由せずにメッシュとテクスチャをUnity URPやHDRPへエクスポート。

Example prompts to try

  • “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
  • “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
  • “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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最初のゲームテクスチャを生成