TextureFast for 3D環境アーティスト

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

3D環境アーティストが直面する課題

タイリングとトリム作業が永遠に繰り返され、クリエイティブな時間が圧迫される

  • 大規模環境にはすべての表面を手描きせずにバリエーションが必要
  • タイリング、トリムシート、ヒーローアセットすべてが一つのディレクションとして読める必要がある
  • レベル間でアートディレクションの一貫性を保つには常にリワークが必要

3D環境アーティストがTextureFastを使う理由

  • ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます
  • ✓タイル可能でトリムシートフレンドリー:一度説明するだけで一貫したセットを取得
  • ✓主要なエンジンやDCC向けPBR出力(アルベド、ラフネス、ノーマル)
  • ✓ゼロから始めずにレベル間でマテリアルバリエーションとムードを変更
  • ✓既存パイプラインに適合:ヒーローアセットやバリエーションギャップの補填に使用

ワークフローへの適合方法

PBRマップをBlender、Unreal、Unity、またはDCCにインポート。カスタムセットアップ不要。

  1. ヒーロープロップのUV展開またはトリム/タイルUVを準備
  2. TextureFastでベースマテリアルとバリエーションを生成
  3. PBRマップをエクスポートし環境キットに追加
  4. すべてをやり直さずにムードとマテリアルバリエーションをイテレーション

入力・出力フォーマット

Export PNG albedo, normal, roughness, metallic, height, and AO maps at up to 4K. Tileable-friendly outputs for trim sheets and hero props. Blender addon applies maps in-viewport before engine export.

Example prompts to try

  • “Mossy cobblestone trim sheet with wet highlights and varied stone sizes for a fantasy village street kit”
  • “Industrial corrugated metal wall panel with rust streaks and bolt heads for a post-apocalyptic environment”
  • “Sun-bleached adobe plaster wall with hairline cracks and desert dust for an open-world biome transition”

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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