TextureFast for 3D環境アーティスト
数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません
3D環境アーティストが直面する課題
タイリングとトリム作業が永遠に繰り返され、クリエイティブな時間が圧迫される
- 大規模環境にはすべての表面を手描きせずにバリエーションが必要
- タイリング、トリムシート、ヒーローアセットすべてが一つのディレクションとして読める必要がある
- レベル間でアートディレクションの一貫性を保つには常にリワークが必要
3D環境アーティストがTextureFastを使う理由
- ✓タイル可能でトリムシートフレンドリー:一度説明するだけで一貫したセットを取得
- ✓主要なエンジンやDCC向けPBR出力(アルベド、ラフネス、ノーマル)
- ✓ゼロから始めずにレベル間でマテリアルバリエーションとムードを変更
- ✓既存パイプラインに適合:ヒーローアセットやバリエーションギャップの補填に使用
ワークフローへの適合方法
PBRマップをBlender、Unreal、Unity、またはDCCにインポート。カスタムセットアップ不要。
- ヒーロープロップのUV展開またはトリム/タイルUVを準備
- TextureFastでベースマテリアルとバリエーションを生成
- PBRマップをエクスポートし環境キットに追加
- すべてをやり直さずにムードとマテリアルバリエーションをイテレーション
Export formats & uploads
Export PNG albedo, normal, roughness, metallic, height, and AO maps at up to 4K. Tileable-friendly outputs for trim sheets and hero props. Blender addon applies maps in-viewport before engine export.
Example prompts to try
- “Mossy cobblestone trim sheet with wet highlights and varied stone sizes for a fantasy village street kit”
- “Industrial corrugated metal wall panel with rust streaks and bolt heads for a post-apocalyptic environment”
- “Sun-bleached adobe plaster wall with hairline cracks and desert dust for an open-world biome transition”