数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
タイリングとトリム作業が永遠に繰り返され、クリエイティブな時間が圧迫される
PBRマップをBlender、Unreal、Unity、またはDCCにインポート。カスタムセットアップ不要。
TextureFastは他のワークフローにも適合します。さまざまな役割での活用方法をご覧ください。
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