AIテクスチャリング3Dモデル向け数秒で
3Dモデル用のテクスチャを生成する最速の方法です。ゲーム開発者、デザイナー、ROBLOXビルダー、CS2スキン販売者に最適です。
インテリアデザインスタジオ、Archvizアーティスト、フリーランサー、ゲーム開発者に信頼されています。
ユーザーがテクスチャを生成している分野
テクスチャ付きアセットまでの3つの明確なステップ
TextureFastは工程を絞り込みます。モデルを用意し、狙う見た目を説明し、長い手作業の制作工程を行き来せずに、テクスチャ付きの結果を受け取れます。
Real examples from existing models
Every result below starts from an actual 3D asset and shows how fast it can shift styles,without rebuilding the mesh or spending hours painting materials by hand.



既存の3Dモデル向けに作られ、遅い手作業パイプライン向けではありません
すでにモデルを持っていて、本番向けテクスチャを素早く必要としているなら、TextureFastはアップロードから書き出しまでの最短ルートに集中します。
スワイプして比較
| 比較項目 | TextureFast™ | Substance Painter | AI 3Dスイート |
|---|---|---|---|
モデルをテクスチャ化するまでの時間 | ~30〜120秒 | アセットごとに数時間 | 数分〜数時間 |
実務で使いこなせるまでの時間 | 数分 | 習得に数年 | ワークフロー習得に数時間 |
ワークフローの複雑さ | モデルをアップロード → 生成 → ダウンロード | ベイク、マスク、レイヤー、マテリアル、書き出しパイプライン | 複数の手順、モード、プロンプト、クレジット設定 |
インターフェース | 絞り込まれたシンプルなUI | 複雑なプロ向けソフト | 機能が多く分かりにくい |
料金モデル | シンプル | 高額なサブスク+早期解約ペナルティ | 生成ごとに変動 |
コストの予測しやすさ | テクスチャ1件ごとの費用が明確 | 実際のコストを見積もりにくい(ソフト+手動パイプラインの負荷) | 消費クレジット次第 |
最適な用途 | すばやい本番向けテクスチャ作成 | 最大限の手作業コントロール | 3D生成 |
製品の主眼 | 既存3Dモデル向けAIテクスチャリング | 手作業のテクスチャリング | AI 3D生成スイート |
大量アセット処理の速度 | 非常に高速 | 非常に遅い(アセットごとに手作業) | 中程度 |
必要な専門知識 | 初心者向け | プロの3Dアーティスト技能 | AIワークフローの知識 |
よくある 質問
UV展開済みの3Dモデルをアップロードし、欲しい見た目を説明して、AAA フォトリアリスティック、ハンドペイント、ピクセルアート、AAA スタイライズドなどのスタイルプリセットを選択します。TextureFastは2段階で動作します:まず説明文からBase Colorテクスチャを生成し、次にワンクリックまたはマップごとにフルPBRマテリアル — Albedo、Normal、Height、Roughness、Metallic、AO — を抽出できます。AIによるプロンプト拡張でプロンプトを強化したり、説明文の代わりにリファレンス画像を使用することもできます。
回答全文を読む3Dテクスチャリングの ワークフローを変革する準備はできましたか?
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