TextureFastはゲーム開発者に適していますか?
はい。ゲームスタジオやインディーチームは、すでに持っているモデルに新しいルック(バリエーション、テーマ、リスキン、アートディレクションの検証)を与えるためにTextureFastを使い、完全なPBRマテリアル(アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック、ハイト、AO)を数秒で得ています。モデルはブラウザ内にとどまりAIが見るのはUVマップだけなので、未公開アセットも非公開のままです。Unity、Unreal、Godotなどのエンジンで使えるマップをダウンロードできます。クリーンで正しく展開されたUVを持つモデルで最も効果的です。
Ready to try it?
Open the matching TextureFast workflow
Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.