TextureFastはゲーム開発者に適していますか?

はい。ゲームスタジオやインディーチームは、すでに持っているモデルに新しいルック(バリエーション、テーマ、リスキン、アートディレクションの検証)を与えるためにTextureFastを使い、完全なPBRマテリアル(アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック、ハイト、AO)を数秒で得ています。モデルはブラウザ内にとどまりAIが見るのはUVマップだけなので、未公開アセットも非公開のままです。Unity、Unreal、Godotなどのエンジンで使えるマップをダウンロードできます。クリーンで正しく展開されたUVを持つモデルで最も効果的です。

Ready to try it?

Open the matching TextureFast workflow

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