数秒で本番品質のPBRテクスチャを取得。UVモデルをアップロードし、外観を説明し、ダウンロード。重要なことに集中できます。
Unity Asset StoreやUnreal Marketplaceで利益を出すにはボリュームが必要。50個のダンジョンプロップパックを手動テクスチャリングすると1週間が1ヶ月になる。
パック全体をバッチでテクスチャリングし、タイムラインを延ばさずにより多くのリリースを出荷。
TextureFastは他のワークフローにも適合します。さまざまな役割での活用方法をご覧ください。
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