TextureFast for 教育&学生

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

教育&学生が直面する課題

ゲームデザインを学ぶ学生がSubstance SuiteやPhotoshopに行き詰まり、レベルデザインやメカニクスへの集中を失う。

  • プロフェッショナルテクスチャツールのライセンスと学習曲線が学期の時間を消費
  • ポートフォリオにはポリッシュされた作品が必要;テクスチャリングがボトルネックになるべきではない
  • プレイ可能なレベルやゲームを出荷したい、パイプラインのすべてのステップをマスターしたいわけではない

教育&学生がTextureFastを使う理由

  • ✓参入障壁が低い:良い結果を得るのにSubstanceやPhotoshop不要
  • ✓ポリッシュされたポートフォリオをより速く出荷;テクスチャは数秒、学期ではない
  • ✓プロと同じPBRワークフローで卒業後もスキルが活かせる
  • ✓トークンベースの使用量が学生予算に適合;使った分だけ支払い

ワークフローへの適合方法

数秒でPBRテクスチャを生成し、Unity、Unreal、Godotに投入してポリッシュされた作品をより速く出荷。

  1. Blenderまたは他の無料ツールでモデルをUV展開
  2. TextureFastでプレーンテキストで外観を説明
  3. PBRマップをダウンロードしエンジンで割り当て
  4. レベルデザイン、メカニクス、ポートフォリオのポリッシュに時間を費やす

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

AI搭載PBRテクスチャで時間を節約している他の教育&学生に参加しましょう。

最初のテクスチャを生成