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ゲームデザインを学ぶ学生がSubstance SuiteやPhotoshopに行き詰まり、レベルデザインやメカニクスへの集中を失う。
数秒でPBRテクスチャを生成し、Unity、Unreal、Godotに投入してポリッシュされた作品をより速く出荷。
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