TextureFast for 広告&プロダクトデザイナー

制作に使えるPBRテクスチャを数秒で。3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけ。ルックを説明してダウンロードし、本当に大切な作業に集中できます。

✓ 100%プライベート✓ NDA対応✓ 最大4Kテクスチャマップ✓ あなたのアセットで学習しません

広告&プロダクトデザイナーが直面する課題

広告代理店は昨日までにハイエンド3Dモックアップが必要;レザーグレインやブラッシュドメタルに3日待つ余裕はない。

  • クラウド型AIテクスチャツールはメッシュのアップロードが必要で、未公開・NDAプロジェクトにはリスクになります
  • クライアントピッチやソーシャルアセットにタイトな締め切りでフォトリアルマテリアルが必要
  • アーティストは直前のフィラーアセットには貴重すぎる;社内が素早く動く必要がある
  • プロダクトショットやヒーロービジュアルにプレミアムなタイムラインなしでプレミアムな外観が必要

広告&プロダクトデザイナーがTextureFastを使う理由

  • ✓ラピッドマテリアルプロトタイピングでピッチとソーシャルアセットを期限通りに出荷
  • ✓プロダクトショット用フォトリアルPBR:金属、布地、レザーを一貫した品質で
  • ✓アーティストを直前のフィラーから解放 — ヒーロー作業に集中し、TextureFastが残りを処理
  • ✓3Dモデルはブラウザ内にとどまり、AIが見るのはUVマップだけなので、未公開・NDA対象のアセットも非公開のまま守られます

ワークフローへの適合方法

フォトリアルマテリアルを生成し、ピッチやアセット用のレンダーパイプラインに投入。

  1. DCCでプロダクトまたはシーンをUV展開
  2. TextureFastでマテリアルを説明(例:ブラッシュドメタル、レザー、マットプラスチック)
  3. PBRマップをダウンロードしBlender、C4D、またはレンダラーで割り当て
  4. テクスチャラウンドを待たずにクライアント対応モックアップとソーシャルアセットを出荷

数秒でテクスチャリングする準備はできましたか?

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