Generieren Sie produktionsreife PBR-Texturen, ohne Ihren Viewport zu verlassen. Wählen Sie ein Mesh, beschreiben Sie den Look, klicken Sie auf Generieren. Das Addon erledigt den Rest.
Laden Sie die .zip-Datei herunter. Entpacken Sie sie nicht. Blender installiert direkt aus der Zip-Datei.
Öffnen Sie Blender → Bearbeiten → Einstellungen → Add-ons → Von Datenträger installieren. Wählen Sie die .zip-Datei und aktivieren Sie das Addon.
Öffnen Sie das TextureFast-Panel in der 3D-Viewport-Sidebar (N drücken). Klicken Sie auf Anmelden. Ein Browserfenster mit einem Gerätecode öffnet sich. Einmal autorisieren und Sie bleiben angemeldet.
Wählen Sie ein UV-entfaltetes Mesh, benennen Sie das Modell, beschreiben Sie die gewünschten Texturen, wählen Sie Qualität und Stil und klicken Sie auf Generieren. Texturen werden lokal gespeichert und automatisch auf Ihr Material angewendet.
Wählen Sie ein UV-entfaltetes Mesh, benennen Sie es, beschreiben Sie den gewünschten Look und klicken Sie auf Generieren. TextureFast erstellt die Texturen und wendet sie automatisch auf Ihr Material an. Kein Dateiexport, keine Browser-Tabs.
Generieren Sie zuerst BaseColor, dann Normal, Roughness, Metallic, AO und Height Maps. Jede Map wird automatisch mit dem richtigen Principled BSDF-Eingang und den korrekten Farbraum-Einstellungen verbunden.
Wählen Sie aus Stil-Presets wie PBR, Stilisiert oder Künstlerisch für BaseColor. Wählen Sie eine Qualitätsstufe (Junior, Mid, Senior) und Auflösung von 1K bis 4K je nach Bedarf und Token-Budget.
Generieren Sie Texturen bis zu 4096x4096 auf den Qualitätsstufen Mid und Senior. Junior gibt 1024x1024 für schnelle Iterationen aus.
Texturen werden in einem lokalen Ordner gespeichert und automatisch in den Principled BSDF Node-Tree Ihres Materials eingebunden. Normal Maps durchlaufen einen Normal Map Node, Height Maps einen Bump Node. Kein manuelles Node-Verkabeln.
Ihr 3D-Mesh, Vertices, Faces, Materialien und Animationsdaten verlassen niemals Ihren Computer. Nur Ihr UV-Layout und der Text-Prompt werden für die Generierung verwendet.
Das Addon kann kostenlos heruntergeladen und installiert werden. Für die Texturgenerierung werden Tokens aus Ihrem TextureFast-Konto verwendet. Die Token-Kosten hängen von Qualitätsstufe und Auflösung ab.
Wählen Sie ein Mesh, beschreiben Sie den Look, klicken Sie auf Generieren. Vollständige PBR-Maps auf Ihr Material angewendet, ohne den Viewport zu verlassen.