KI-Texturen inBlender
Generieren Sie produktionsreife PBR-Texturen, ohne Ihren Viewport zu verlassen. Wählen Sie ein Mesh, beschreiben Sie den Look, klicken Sie auf Generieren. Das Addon erledigt den Rest.
Installation in 60 Sekunden
Addon herunterladen
Laden Sie die .zip-Datei herunter. Entpacken Sie sie nicht. Blender installiert direkt aus der Zip-Datei.
In Blender installieren
Öffnen Sie Blender → Bearbeiten → Einstellungen → Add-ons → Von Datenträger installieren. Wählen Sie die .zip-Datei und aktivieren Sie das Addon.
Anmelden
Öffnen Sie das TextureFast-Panel in der 3D-Viewport-Sidebar (N drücken). Klicken Sie auf Anmelden. Ein Browserfenster mit einem Gerätecode öffnet sich. Einmal autorisieren und Sie bleiben angemeldet.
Texturen generieren
Wählen Sie ein UV-entfaltetes Mesh, benennen Sie das Modell, beschreiben Sie die gewünschten Texturen, wählen Sie Qualität und Stil und klicken Sie auf Generieren. Texturen werden lokal gespeichert und automatisch auf Ihr Material angewendet.
Was das Addonleistet
Generieren aus der Sidebar
Wählen Sie ein UV-entfaltetes Mesh, benennen Sie es, beschreiben Sie den gewünschten Look und klicken Sie auf Generieren. TextureFast erstellt die Texturen und wendet sie automatisch auf Ihr Material an. Kein Dateiexport, keine Browser-Tabs.
Vollständiges PBR-Map-Set
Generieren Sie zuerst BaseColor, dann Normal, Roughness, Metallic, AO und Height Maps. Jede Map wird automatisch mit dem richtigen Principled BSDF-Eingang und den korrekten Farbraum-Einstellungen verbunden.
Stil-Presets & Qualitätsstufen
Wählen Sie aus Stil-Presets wie PBR, Stilisiert oder Künstlerisch für BaseColor. Wählen Sie eine Qualitätsstufe (Junior, Mid, Senior) und Auflösung von 1K bis 4K je nach Bedarf und Token-Budget.
Bis zu 4K Auflösung
Generieren Sie Texturen bis zu 4096x4096 auf den Qualitätsstufen Mid und Senior. Junior gibt 1024x1024 für schnelle Iterationen aus.
Automatisches Material-Setup
Texturen werden in einem lokalen Ordner gespeichert und automatisch in den Principled BSDF Node-Tree Ihres Materials eingebunden. Normal Maps durchlaufen einen Normal Map Node, Height Maps einen Bump Node. Kein manuelles Node-Verkabeln.
Ihre Geometrie bleibt lokal
Ihr 3D-Mesh, Vertices, Faces, Materialien und Animationsdaten verlassen niemals Ihren Computer. Nur Ihr UV-Layout und der Text-Prompt werden für die Generierung verwendet.
Ihr Workflow,vereinfacht
Ohne das Addon
- 1UV-Entfaltung Ihres Modells in Blender
- 2Als GLB, OBJ oder FBX exportieren
- 3TextureFast im Browser öffnen
- 4Exportierte Datei hochladen und Texturen generieren
- 5Textur-PNG-Dateien herunterladen
- 6Texturen zurück in Blender importieren
- 7Material erstellen, Image-Texture-Nodes hinzufügen und jede Map manuell verkabeln
Mit dem Addon
- 1UV-Entfaltung Ihres Modells in Blender
- 2TextureFast N-Panel öffnen, Modell benennen, Look beschreiben
- 3Qualität, Auflösung und Stil wählen. Auf Generieren klicken.
- 4Fertig. Texturen auf Festplatte gespeichert und in Ihrem Principled BSDF verkabelt.
System-Anforderungen
Häufig gestellte Fragen
Das Addon kann kostenlos heruntergeladen und installiert werden. Für die Texturgenerierung werden Tokens aus Ihrem TextureFast-Konto verwendet. Die Token-Kosten hängen von Qualitätsstufe und Auflösung ab.
KI-Texturen. In Blender.
Wählen Sie ein Mesh, beschreiben Sie den Look, klicken Sie auf Generieren. Vollständige PBR-Maps auf Ihr Material angewendet, ohne den Viewport zu verlassen.