Wie funktioniert die Texturierungs-Pipeline?

TextureFast verwendet eine zweistufige Pipeline. In der ersten Stufe generieren Sie eine Base-Color-Textur aus Ihrer Textbeschreibung (oder einem Referenzbild). In der zweiten Stufe wird die Base Color verwendet, um einen vollständigen Satz PBR-Maps zu extrahieren — Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic und Ambient Occlusion. Sie können alle Maps auf einmal mit der Ein-Klick-Materialgenerierung erstellen oder einzelne Maps im PBR-Material-Tab auswählen. Jede Map kann in der gewünschten Auflösung bis zu 4K ausgegeben werden.

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