Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
Das Texturieren von Assets für Unreal frisst Stunden, die für Gameplay, Blueprints und das Ausliefern draufgehen sollten.
Exportieren Sie PBR-Maps und fügen Sie sie direkt in Unreal Engine Materials ein. Kein Substance- oder Quixel-Roundtrip nötig.
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