Welche Maps sind in einem vollständigen PBR-Material enthalten?

Ein vollständiges PBR-Material, das von TextureFast generiert wird, umfasst sechs Maps: • Base Color (Albedo) — die Oberflächenfarbe des Materials ohne Beleuchtung oder Schatten. • Normal — kodiert die Oberflächenausrichtung, um feine Details ohne zusätzliche Geometrie hinzuzufügen. • Height — stellt Erhebungen und Verschiebungen für Parallax- oder Tessellationseffekte dar. • Roughness — steuert, wie glatt oder rau die Oberfläche unter Beleuchtung erscheint. • Metallic — definiert, welche Teile der Oberfläche sich wie Metall und welche sich wie Nichtmetall verhalten. • Ambient Occlusion (AO) — fügt weiche Schatten in Rillen und Ecken für zusätzliche Tiefe hinzu. Zusammen geben diese Maps Game-Engines und Renderern alle Informationen, die sie benötigen, um realistische Materialien unter jeder Beleuchtungsbedingung darzustellen.