Was ist PBR und unterstützt TextureFast es?
PBR (Physically Based Rendering) ist ein Shading-Ansatz, der reales Lichtverhalten nutzt, damit Materialien unter jeder Beleuchtung konsistent aussehen. TextureFast gibt PBR-fertige Maps aus (Albedo, Rauheit, Metallisch, Höhe, Normal und Ambient Occlusion), die sich direkt in Unity, Unreal, Blender und andere Engines einfügen lassen, ohne zusätzliche Konvertierung.
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