TextureFast für Spieleentwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Das 3D-Modell bleibt in Ihrem Browser und die KI sieht nur die UV-Map. Look beschreiben, herunterladen und auf das Wesentliche konzentrieren.

✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Spieleentwickler gegenüberstehen

Texturierung frisst Entwicklungszeit, die für Gameplay und das Ausliefern von Features draufgehen sollte.

  • Cloud-KI-Texturtools verlangen den Upload Ihres Meshes, was für unveröffentlichte und NDA-Projekte ein Risiko ist
  • Konsistente Spieltexturen über Dutzende von Assets zu beschaffen ist langsam und teuer
  • Die meisten Teams können keine Künstlerstunden für jedes Hintergrund-Prop und Füll-Asset rechtfertigen
  • Zwischen DCC-Tools und Textur-Suiten zu wechseln unterbricht den Flow und fügt Pipeline-Overhead hinzu

Warum Spieleentwickler TextureFast nutzen

  • ✓Das 3D-Modell bleibt in Ihrem Browser und die KI sieht nur die UV-Map, sodass unveröffentlichte und NDA-geschützte Assets privat bleiben
  • ✓PBR-fertige Ausgaben, die sich ohne manuelles Setup in jede große Game-Engine einfügen
  • ✓Konsistente Art Direction über Charaktere, Requisiten und Umgebungen aus einem einzigen Prompt-Stil
  • ✓Bis zu 4K-Auflösung für Hero-Assets; niedrigere Auflösung für schnelles Prototyping und Game Jams
  • ✓Keine Substance-Lizenz oder Outsourcing nötig; ein Tool deckt die gesamte Texturierungs-Pipeline ab

So passt es in Ihren Workflow

Generieren Sie PBR-Spieltexturen und exportieren Sie direkt nach Unity, Unreal oder Godot ohne zusätzliche Konvertierung.

  1. Ihr Spiel-Asset in Blender oder Ihrem bevorzugten DCC UV-entfalten
  2. Modell in TextureFast öffnen (es bleibt in Ihrem Browser) und den Look in einfacher Sprache beschreiben
  3. PBR-Maps (Albedo, Rauheit, Normal, Metallisch) herunterladen — fertig für Ihre Engine
  4. In Ihr Spielprojekt importieren und weiter entwickeln

Eingabe- & Exportformate

PNG PBR exports (albedo, normal, roughness, metallic, height, AO) at up to 4K from the web dashboard or Blender addon. Accepts GLB, GLTF, OBJ, and FBX with UV-unwrapped meshes for any major engine pipeline.

Example prompts to try

  • “Stylized pirate cannon with painted red wood carriage and tarnished bronze barrel for an arcade action game”
  • “Realistic military ammo crate with olive drab paint chips and stenciled markings for a tactical shooter prop”
  • “Cartoon bakery display case with glossy pastel icing textures and warm wood shelving for a casual mobile title”

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Spieleentwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

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