Wie erhalte ich Normal-Maps oder Rauheits-Maps?
Nachdem Sie eine Base Color generiert haben, wechseln Sie zum PBR-Material-Tab. Von dort aus können Sie Albedo-, Normal-, Height-, Roughness-, Metallic- und AO-Maps generieren — entweder alle auf einmal mit der Ein-Klick-Materialgenerierung oder einzeln, indem Sie die benötigten Maps auswählen. Jede Map wird aus Ihrer Base Color extrahiert und kann auf die gewünschte Auflösung hochskaliert werden.
Ready to try it?
Open the matching TextureFast workflow
Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.