Wie erhalte ich Normal-Maps oder Rauheits-Maps?

Nachdem Sie eine Base Color generiert haben, wechseln Sie zum PBR-Material-Tab. Von dort aus können Sie Albedo-, Normal-, Height-, Roughness-, Metallic- und AO-Maps generieren — entweder alle auf einmal mit der Ein-Klick-Materialgenerierung oder einzeln, indem Sie die benötigten Maps auswählen. Jede Map wird aus Ihrer Base Color extrahiert und kann auf die gewünschte Auflösung hochskaliert werden.