TextureFast für Unity-Entwickler
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Das 3D-Modell bleibt in Ihrem Browser und die KI sieht nur die UV-Map. Look beschreiben, herunterladen und auf das Wesentliche konzentrieren.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen Unity-Entwickler gegenüberstehen
Manuelles Texturieren und die Suche nach PBR-Assets fressen Entwicklungszeit
- Cloud-KI-Texturtools verlangen den Upload Ihres Meshes, was für unveröffentlichte und NDA-Projekte ein Risiko ist
- Der Kunststil driftet zwischen Assets auseinander, wenn man aus verschiedenen Quellen bezieht
- Deadlines schrumpfen, während der Umfang wächst; keine Zeit, alles von Hand zu malen
- URP/HDRP-Material-Setup und -Feintuning kosten Stunden pro Asset
Warum Unity-Entwickler TextureFast nutzen
- ✓Das 3D-Modell bleibt in Ihrem Browser und die KI sieht nur die UV-Map, sodass unveröffentlichte und NDA-geschützte Assets privat bleiben
- ✓PBR-fertige Ausgaben (Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal) lassen sich ohne zusätzliches Setup in URP/HDRP einfügen
- ✓Einmal texturieren und über LOD-Stufen hinweg wiederverwenden, damit Ihre Pipeline einfach bleibt
- ✓Gleicher Prompt-Ton hält Charaktere und Umgebungen visuell konsistent
- ✓Kein Substance oder externe Pipeline nötig; passt zu kleinen Teams und Solo-Entwicklern
So passt es in Ihren Workflow
Exportieren Sie FBX für Unity mit PBR-fertigen Materialien. Keine zusätzliche Konvertierung nötig.
- UV-Entfaltung in Blender oder Ihrem DCC durchführen
- Modell in TextureFast öffnen (es bleibt in Ihrem Browser) und den Look in einfacher Sprache beschreiben
- Albedo, Rauheit, Normal herunterladen — fertig für Unity
- FBX importieren und Materialien in URP oder HDRP zuweisen
Eingabe- & Exportformate
Laden Sie PNG-Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO) in bis zu 4K herunter. Öffnen Sie GLB, GLTF, OBJ oder FBX mit UVs (die Datei bleibt in Ihrem Browser); exportieren Sie Meshes und Texturen in Unity URP oder HDRP ohne Substance-Umweg.
Example prompts to try
- “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
- “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
- “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
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