TextureFast für Unity-Entwickler

Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Das 3D-Modell bleibt in Ihrem Browser und die KI sieht nur die UV-Map. Look beschreiben, herunterladen und auf das Wesentliche konzentrieren.

✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets

Herausforderungen, denen Unity-Entwickler gegenüberstehen

Manuelles Texturieren und die Suche nach PBR-Assets fressen Entwicklungszeit

  • Cloud-KI-Texturtools verlangen den Upload Ihres Meshes, was für unveröffentlichte und NDA-Projekte ein Risiko ist
  • Der Kunststil driftet zwischen Assets auseinander, wenn man aus verschiedenen Quellen bezieht
  • Deadlines schrumpfen, während der Umfang wächst; keine Zeit, alles von Hand zu malen
  • URP/HDRP-Material-Setup und -Feintuning kosten Stunden pro Asset

Warum Unity-Entwickler TextureFast nutzen

  • ✓Das 3D-Modell bleibt in Ihrem Browser und die KI sieht nur die UV-Map, sodass unveröffentlichte und NDA-geschützte Assets privat bleiben
  • ✓PBR-fertige Ausgaben (Albedo, Rauheit, Metallisch, Normal) lassen sich ohne zusätzliches Setup in URP/HDRP einfügen
  • ✓Einmal texturieren und über LOD-Stufen hinweg wiederverwenden, damit Ihre Pipeline einfach bleibt
  • ✓Gleicher Prompt-Ton hält Charaktere und Umgebungen visuell konsistent
  • ✓Kein Substance oder externe Pipeline nötig; passt zu kleinen Teams und Solo-Entwicklern

So passt es in Ihren Workflow

Exportieren Sie FBX für Unity mit PBR-fertigen Materialien. Keine zusätzliche Konvertierung nötig.

  1. UV-Entfaltung in Blender oder Ihrem DCC durchführen
  2. Modell in TextureFast öffnen (es bleibt in Ihrem Browser) und den Look in einfacher Sprache beschreiben
  3. Albedo, Rauheit, Normal herunterladen — fertig für Unity
  4. FBX importieren und Materialien in URP oder HDRP zuweisen

Eingabe- & Exportformate

Laden Sie PNG-Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO) in bis zu 4K herunter. Öffnen Sie GLB, GLTF, OBJ oder FBX mit UVs (die Datei bleibt in Ihrem Browser); exportieren Sie Meshes und Texturen in Unity URP oder HDRP ohne Substance-Umweg.

Example prompts to try

  • “Worn leather holster with brass buckles and scuffed brown edges for a third-person adventure prop”
  • “Stylized hand-painted stone floor tile with teal mortar lines for a mobile puzzle game environment”
  • “Matte black sci-fi panel with orange LED trim and light surface scratches for a URP hero asset”

Bereit, in Sekunden zu texturieren?

Schließen Sie sich anderen Unity-Entwickler an, die mit KI-gestützten PBR-Texturen Stunden sparen.

Generieren Sie Ihre erste Spieltextur