TextureFast für 3D-Umgebungskünstler
Erhalten Sie produktionsreife PBR-Texturen in Sekunden. Laden Sie ein UV-Modell hoch, beschreiben Sie das Aussehen, laden Sie herunter — damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können.
✓ 100 % privat✓ NDA-sicher✓ Bis zu 4K-Texturmaps✓ Kein Training mit Ihren Assets
Herausforderungen, denen 3D-Umgebungskünstler gegenüberstehen
Kachel- und Trim-Arbeit wiederholt sich endlos; kreative Zeit wird eingeengt
- Große Umgebungen brauchen Vielfalt, ohne jede Oberfläche von Hand zu malen
- Kacheln, Trim Sheets und Hero-Assets müssen alle als eine Richtung lesbar sein
- Konsistente Art Direction über Level hinweg erfordert ständige Nacharbeit
Warum 3D-Umgebungskünstler TextureFast nutzen
- ✓Kachel- und Trim-Sheet-freundlich: einmal beschreiben, konsistente Sets erhalten
- ✓PBR-Ausgaben (Albedo, Rauheit, Normal) für jede große Engine oder DCC
- ✓Materialvariation und Stimmung über Level hinweg ändern, ohne bei null anzufangen
- ✓Passt in bestehende Pipelines: für Hero-Assets oder zum Füllen von Vielfaltslücken
So passt es in Ihren Workflow
Importieren Sie PBR-Maps in Blender, Unreal, Unity oder Ihren DCC. Kein benutzerdefiniertes Setup nötig.
- Hero-Requisiten UV-entfalten oder Trim-/Kachel-UVs vorbereiten
- Basismaterialien und Varianten in TextureFast generieren
- PBR-Maps exportieren und zu Ihrem Umgebungs-Kit hinzufügen
- Stimmung und Materialvariation über Level hinweg iterieren, ohne alles neu zu machen
Export formats & uploads
Export PNG albedo, normal, roughness, metallic, height, and AO maps at up to 4K. Tileable-friendly outputs for trim sheets and hero props. Blender addon applies maps in-viewport before engine export.
Example prompts to try
- “Mossy cobblestone trim sheet with wet highlights and varied stone sizes for a fantasy village street kit”
- “Industrial corrugated metal wall panel with rust streaks and bolt heads for a post-apocalyptic environment”
- “Sun-bleached adobe plaster wall with hairline cracks and desert dust for an open-world biome transition”
Bereit, in Sekunden zu texturieren?
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