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Wie erstelle ich Texturen für 3D-Modelle in Photoshop?

In Photoshop beginnen Sie mit dem UV-Layout des Modells. Darauf malen Sie Farbe, Muster, Logos, Nähte und Masken auf die richtigen UV-Bereiche und exportieren Maps wie Base Color, Roughness oder Opacity. Für komplette PBR-Sätze ist das manuell langsam; mit TextureFast erzeugen Sie fertige Maps aus Prompts und nutzen Photoshop nur für bewusste 2D-Grafiken.