Textures IA dansBlender
Générez des textures PBR prêtes pour la production sans quitter votre viewport. Selectionnez un mesh, décrivez le rendu, cliquez sur Générer. L'addon s'occupe du reste.
Installation en 60 secondes
Télécharger l'addon
Téléchargez le fichier .zip. Ne l'extrayez pas. Blender installe directement depuis le zip.
Installer dans Blender
Ouvrez Blender → Edition → Preferences → Extensions → Installer depuis le disque. Sélectionnez le fichier .zip et activez l'addon.
Se connecter
Ouvrez le panneau TextureFast dans la barre laterale du 3D Viewport (appuyez sur N). Cliquez sur Se connecter. Une fenetre navigateur s'ouvre avec un code d'appareil. Autorisez une fois et vous restez connecté.
Generer des textures
Sélectionnez un mesh avec UV déplié, nommez le modele, decrivez les textures souhaitees, choisissez la qualite et le style, puis cliquez sur Generer. Les textures sont enregistrées localement et appliquees automatiquement a votre materiau.
Ce que faitl'addon
Générez depuis la barre latérale
Sélectionnez un mesh avec UV déplié, nommez-le, décrivez le rendu souhaité et cliquez sur Générer. TextureFast génère les textures et les applique automatiquement à votre matériau. Aucun export, aucun onglet navigateur.
Set complet de maps PBR
Générez d'abord le BaseColor, puis Normal, Roughness, Metallic, AO et Height maps. Chaque map se connecte automatiquement à l'entrée correcte du Principled BSDF avec les bons réglages d'espace colorimétrique.
Presets de style et niveaux de qualité
Choisissez parmi des presets de style comme PBR, Stylisé ou Artistique pour le BaseColor. Sélectionnez un niveau de qualité (Junior, Mid, Senior) et une résolution de 1K à 4K selon vos besoins et votre budget de tokens.
Jusqu'à 4K de résolution
Générez des textures jusqu'à 4096x4096 sur les niveaux de qualité Mid et Senior. Junior produit en 1024x1024 pour des itérations rapides.
Configuration automatique du matériau
Les textures sont enregistrées dans un dossier local et connectées automatiquement à l'arbre de nœuds Principled BSDF de votre matériau. Les maps Normal passent par un nœud Normal Map, les maps Height par Bump. Aucun câblage manuel.
Votre géométrie reste locale
Votre mesh 3D, sommets, faces, matériaux et données d'animation ne quittent jamais votre machine. Seuls votre layout UV et votre prompt texte sont utilisés pour la génération.
Votre workflow,simplifie
Sans l'addon
- 1Dépliez les UV de votre modele dans Blender
- 2Exportez en GLB, OBJ ou FBX
- 3Ouvrez TextureFast dans votre navigateur
- 4Importez le fichier exporte et générez les textures
- 5Téléchargez les fichiers PNG de texture
- 6Réimportez les textures dans Blender
- 7Créez un materiau, ajoutez des noeuds Image Texture et connectez chaque map manuellement
Avec l'addon
- 1Dépliez les UV de votre modele dans Blender
- 2Ouvrez le panneau N de TextureFast, nommez votre modele, decrivez le rendu
- 3Choisissez la qualite, la resolution et le style. Cliquez sur Generer.
- 4Terminé. Textures enregistrées sur disque et connectées a votre Principled BSDF.
Configurationrequise
Questions fréquentes
L'addon est gratuit à télécharger et installer. La génération de textures utilise des tokens de votre compte TextureFast. Le coût en tokens dépend du niveau de qualité et de la résolution.
Textures IA. Dans Blender.
Sélectionnez un mesh, décrivez le rendu, cliquez sur Générer. Maps PBR complètes appliquées à votre matériau sans quitter le viewport.