Comment obtenir des maps de normales ou de rugosité ?
Après avoir généré une Base Color, passez à l'onglet PBR Material. De là, vous pouvez générer les maps Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic et AO — soit toutes en une fois grâce à la génération de matériau complet en un clic, soit individuellement en sélectionnant les maps dont vous avez besoin. Chaque map est extraite de votre Base Color et peut être mise à l'échelle à la résolution de votre choix.