Comment obtenir des maps de normales ou de rugosité ?
Après avoir généré une Base Color, passez à l'onglet PBR Material. De là, vous pouvez générer les maps Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic et AO — soit toutes en une fois grâce à la génération de matériau complet en un clic, soit individuellement en sélectionnant les maps dont vous avez besoin. Chaque map est extraite de votre Base Color et peut être mise à l'échelle à la résolution de votre choix.
Ready to try it?
Open the matching TextureFast workflow
Continue from this answer into the public workflow page, then start generation or compare plans when you are ready.