TextureFast pour Artistes environnement 3D
Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.
✓ 100 % privé✓ Compatible NDA✓ Textures jusqu'en 4K✓ Aucun entraînement sur vos assets
Défis auxquels font face les Artistes environnement 3D
Le tiling et le travail de trim se répètent sans fin ; le temps créatif est compressé.
- Les grands environnements ont besoin de variété sans peindre chaque surface à la main
- Tiling, trim sheets et assets principaux doivent tous se lire comme une seule direction
- Maintenir la cohérence de la direction artistique entre les niveaux nécessite un retravail constant
Pourquoi les Artistes environnement 3D utilisent TextureFast
- ✓Compatible tiling et trim-sheet : décrivez une fois, obtenez des ensembles cohérents
- ✓Sorties PBR (albédo, rugosité, normale) pour tout moteur ou DCC majeur
- ✓Changez la variation de matériaux et l'ambiance entre les niveaux sans repartir de zéro
- ✓S'intègre aux pipelines existants : utilisez pour les assets principaux ou pour combler les lacunes de variété
Comment ça s'intègre à votre workflow
Importez les maps PBR dans Blender, Unreal, Unity ou votre DCC. Pas de configuration personnalisée.
- Dépliez les UV des props principaux ou préparez les UV de trim/tile
- Générez des matériaux de base et des variantes dans TextureFast
- Exportez les maps PBR et ajoutez-les à votre kit d'environnement
- Itérez sur l'ambiance et la variation de matériaux sans tout refaire
Export formats & uploads
Export PNG albedo, normal, roughness, metallic, height, and AO maps at up to 4K. Tileable-friendly outputs for trim sheets and hero props. Blender addon applies maps in-viewport before engine export.
Example prompts to try
- “Mossy cobblestone trim sheet with wet highlights and varied stone sizes for a fantasy village street kit”
- “Industrial corrugated metal wall panel with rust streaks and bolt heads for a post-apocalyptic environment”
- “Sun-bleached adobe plaster wall with hairline cracks and desert dust for an open-world biome transition”
Prêt à texturer en quelques secondes ?
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