TextureFast pour Artistes environnement 3D

Obtenez des textures PBR prêtes pour la production en quelques secondes. Téléversez un modèle UV, décrivez l'apparence, téléchargez, pour vous concentrer sur ce qui compte.

100 % privé Compatible NDA Textures jusqu'en 4K Aucun entraînement sur vos assets

Défis auxquels font face les Artistes environnement 3D

Le tiling et le travail de trim se répètent sans fin ; le temps créatif est compressé.

  • Les grands environnements ont besoin de variété sans peindre chaque surface à la main
  • Tiling, trim sheets et assets principaux doivent tous se lire comme une seule direction
  • Maintenir la cohérence de la direction artistique entre les niveaux nécessite un retravail constant

Pourquoi les Artistes environnement 3D utilisent TextureFast

  • Compatible tiling et trim-sheet : décrivez une fois, obtenez des ensembles cohérents
  • Sorties PBR (albédo, rugosité, normale) pour tout moteur ou DCC majeur
  • Changez la variation de matériaux et l'ambiance entre les niveaux sans repartir de zéro
  • S'intègre aux pipelines existants : utilisez pour les assets principaux ou pour combler les lacunes de variété

Comment ça s'intègre à votre workflow

Importez les maps PBR dans Blender, Unreal, Unity ou votre DCC. Pas de configuration personnalisée.

  1. Dépliez les UV des props principaux ou préparez les UV de trim/tile
  2. Générez des matériaux de base et des variantes dans TextureFast
  3. Exportez les maps PBR et ajoutez-les à votre kit d'environnement
  4. Itérez sur l'ambiance et la variation de matériaux sans tout refaire

Export formats & uploads

Export PNG albedo, normal, roughness, metallic, height, and AO maps at up to 4K. Tileable-friendly outputs for trim sheets and hero props. Blender addon applies maps in-viewport before engine export.

Example prompts to try

  • Mossy cobblestone trim sheet with wet highlights and varied stone sizes for a fantasy village street kit
  • Industrial corrugated metal wall panel with rust streaks and bolt heads for a post-apocalyptic environment
  • Sun-bleached adobe plaster wall with hairline cracks and desert dust for an open-world biome transition

Prêt à texturer en quelques secondes ?

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